云顶之弈9月26日更新了什么

来源:互联网/编辑:东城影/时间:2023-09-27 13:34:30

英雄联盟云顶之弈玩法在近日进行了一定程度上的优化调整,同时对部分bug进行优化修复,关于此次版本更新的内容,小编为大家准备了详细的版本更新内容来供大家了解。

云顶之弈9月26日更新了什么

LOL将在9月27日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:9月27日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)

发布13.19版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意

各位弈士好!风向改变,最好调整一下风帆。

【志逐天际】发布后的第一个完整版本跟进了2023年9月14日 不停机更新公告的那些改动。将会看到很多强化符文的改动,主要是下调那些最强符文的强度,并对那些处境最艰难的羁绊(说的就是【以绪塔尔】)和弈子进行一些增强!

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

版本要闻


大型改动

大得如同一团魄罗球的中心温度读数。

羁绊

【比尔吉沃特】在【志逐天际】的最初几日就打出了它的高光表现,但在不停机更新后却被晾在一边。【云顶之弈】团队将他们失去的一些强度给了回去,但别期待这次的改动会让他们重回S+。

【云顶之弈】团队还将那些处境最艰难的元素们抬了一手,这样它们就能出现在你附近的甲板——也就是棋盘——上了。【以绪塔尔】可以利用不同的弈子来达成强力组合(试试木元素【科加斯】/【莫德凯撒】),因此【云顶之弈】团队这一次并没有过度增强元素增益,而是增强了两个处境最艰难的【以绪塔尔】弈子。

在前期达成时,【(3) 皮尔特沃夫】能够提供过于稳定的奖励,尤其是考虑到这个季中版本的【皮尔特沃夫】弈子们的强度。虽然【(3) 皮尔特沃夫】很成功,但【(6) 皮尔特沃夫】没有达标,尤其是考虑到它的达成难度。【云顶之弈】团队调整了【(3) 皮尔特沃夫】的提现强度,同时给了【(6) 皮尔特沃夫】更多细流经济——去合成3星5费吧!

【征服者】作为主干羁绊,至今一直处于消失状态。虽然有很多奏效的变式(慢D艾希就很成功),但作为一个整体,这个羁绊不太值得全力投入。期待【(6) 征服者】打出更多暴击!

【堡垒卫士】护甲与魔抗:20/40/65/125→20/45/75/140

(3) 比尔吉沃特:90+30%→100 + 33%

(5) 比尔吉沃特:125+50%→150 + 55%

(7) 比尔吉沃特:300 + 65%→325 + 70%

(9) 比尔吉沃特:650 + 150%→800 + 135%

【德玛西亚】精锐的额外双抗:5/15/35/150→5/25/45/150

【(4) 以绪塔尔】电元素 更新:强化弈子每6秒晕眩敌人们一次→强化弈子对被这个效果晕眩的敌人们造成25%额外伤害(注:游戏内文本缺失%,将在下个版本修复)

【(4) 以绪塔尔】石元素治疗值:650→750

【以绪塔尔】火元素伤害的技能伤害百分比:100%→170%

【以绪塔尔】火元素的灼烧时长:3秒→5秒

【以绪塔尔】冰元素的爆炸现在会被标为“羁绊伤害”(不会暴击或触发各种效果)

【以绪塔尔】冰元素的爆炸伤害:30%→35%

【(4) 以绪塔尔】木元素的每段频率:4秒→2秒

【(4) 以绪塔尔】木元素的攻击力和法术强度:15→10

【术士】多重施法的伤害削减:60%→55%

【皮尔特沃夫】:2连败~10连败的提现价值降低了~15%

【皮尔特沃夫】:11连败和12连败的提现价值降低了~10%

【皮尔特沃夫】:【(6) 皮尔特沃夫】的基础奖励增强了20%左右

【潜行者】潜行的生命值阈值:50%→35%

【恕瑞玛】飞升加成:0/15/40/75%→0/20/50/90%

【征服者】额外暴击几率:15/35/55%→15/35/75%

【征服者】额外暴击伤害:10/30/50%→15/35/55%

弈子:1阶

你也慢D,我也慢D,我们大家都慢D【科加斯】。虽然这还算OK,但他的强度等级不是很OK,因此【云顶之弈】团队下调了他的生命值收益率,来减轻这头人人都爱的虚空巨兽在后期的影响力。

在【米利欧】获得这些增强后,对手们就可以见一见真正的梅西了。

【科加斯】技能伤害的最大生命值收益率:15%→12%
【米利欧】【火爆飞踢!!】弹跳伤害:170/250/380→180/270/400

【米利欧】【火爆飞踢!!】溅射伤害:85/125/190→90/140/200

弈子:2阶

【枪手】的攻击力百分比受益于弈子们的基础攻击力,因此通过下调2个最强【枪手】的基础攻击力(这里的【金克丝】以及下文的【杰斯】),【云顶之弈】团队就能对强力且热门的慢D【枪手】阵容进行削弱。由于基础攻击力随星级成长的方式,这个削弱的目标是【枪手】阵容最强力的3星【杰斯】/【金克丝】形态。高【枪手】也许在这次削弱后依然很强,但【云顶之弈】团队并不想通过削弱这个羁绊来完全毁掉这个阵容。

【金克丝】攻击力:55→50
【奇亚娜】将不再冲出她的技能【惊才绝景】的距离

弈子:3阶

即使是诺克萨斯之手,有时也需要搭把手。在他的标配阵容中,【德莱厄斯】极少带装备,因此【云顶之弈】团队给了他更多一点攻击力,但真正的增强是羁绊章节的【征服者】改动。

【金克丝】也在,【杰斯】也在。你知道这个赛季的【云顶之弈】有《双城之战》的主要角色们吗?这算是一种副业。

通过【雷克塞】的更新,【云顶之弈】团队希望2星【雷克塞】能够更加有用,因为2星和3星之间有着巨大的差距。这个技能新增的标记噬咬功能可以让2星【雷克塞】有足够力量通过多次噬咬来咬碎坦克们。

当你看到【妮蔻】和【以绪塔尔】以及那个人人都爱的踢火球暖心少年出现在增益列表中时,很有可能会认为,哇,【以绪塔尔】要变得失衡了。可惜并不是这样,而是【以绪塔尔】急需来次大增强,并且鉴于这个羁绊的强度并不是完全与它的弈子们相绑定(你可以把任何弈子放在元素格中),【云顶之弈】团队选择适度增强元素格,同时也增强了这个地区中处境艰难的那些弈子们。

【德莱厄斯】攻击力:60→65
【杰斯】攻击力:65→60
【妮蔻】【怒放】护盾值:225/350/475→250/350/475

【妮蔻】【怒放】伤害:270/410/650→300/450/700

【雷克塞】法力值:30/70→50/75

【雷克塞】新增:【狂怒之咬】现在会在她噬咬时标记敌人。如果目标之前已被标记过,那么这次噬咬将造成额外真实伤害。

【雷克塞】【狂野之咬】标记伤害的攻击力收益率:135/145/150%

弈子:4阶

【云顶之弈】团队修复了【菲奥娜】的一个BUG,这个BUG之前会阻止她从对护盾的伤害中获得治疗效果。鉴于【志逐天际】的护盾数量,这是一次增强,因此【云顶之弈】团队还新增了一个补偿性的削弱。

皇子们理应具备外交能力,但【嘉文四世】几乎可以与任何地区搭配,这为外交和阵容灵活度设置了过高的标准。通过调低他的晕眩时长,【云顶之弈】团队希望他更少以即战力的身份出现在那些并非他的标配的阵容中。

带【疾射火炮】和不带【疾射火炮】的【尼菈】的强度差异过大,无法通过简单的数值调整来平衡。因此作为替代,【云顶之弈】团队对【尼菈】的索敌优先级进行了一些调整。她现在不会总是优先选择拥有最多单位的一个锥形范围,而是会在(锥形范围内)有3个单位时停止计数。这意味着如果没有【疾射火炮】,她将基本上保持不变,因为她很少能攻击超过3个单位,但有了【疾射火炮】,她将不再选择拥有5个以上敌人的锥形范围来重现来自地狱的鞭法了。在有【疾射火炮】时,如果她的距离内有3个敌人并且其中2个阵亡了,那么她需要等到她的下次冲刺落位后才能再次顺劈3个敌人。

【菲奥娜】【利刃华尔兹】的伤害现在会在对护盾造成伤害时正确施加全能吸血。

【菲奥娜】【利刃华尔兹】物理伤害:150/150/250%攻击力→140/140/240%攻击力

【嘉文四世】【天崩地裂】晕眩时长:1.75/2.25/8秒→1.5/2/8秒

【内瑟斯】【吞噬灵魂】最大生命值窃取:5%→4%(注:暂不影响3星版本)

【尼菈】在不携带【疾射火炮】时会更稳定地找到顺劈目标了。她与【疾射火炮】的互动未改动。

【希尔科】【底城密谋】伤害:80/120/425→75/115/425

【希尔科】说明文本已更新(没有功能方面的改动):朝相距最近的那个附近敌人扔出一个药瓶,将邻近的格子都覆盖在炼金物质中,持续X秒。每秒对受炼金物质影响的敌人们造成Y魔法伤害,并且每秒对受影响的友军治疗Z生命值。在可能时,会瞄准未受影响的群体。

【霞】法力值:30/110→30/95

【霞】【羽刃强袭】羽刃数量:7/7/12→7/7/15

【霞】【羽刃强袭】伤害收益:80%攻击力→80/80/125%攻击力

子:5阶

【亚托克斯】是最常用的5费弈子,其灵活度仅有其强度能与之一较长短。削弱他的技能组中最有用的部件之一(全能吸血)应该会减少他的默认配置,而不会将他砍得太狠了。

【亚托克斯】是最常用的5费弈子,其灵活度仅有其强度能与之一较长短。削弱他的技能组中最有用的部件之一(全能吸血)应该会减少他的默认配置,而不会将他砍得太狠了。

【普朗克】的2个形态都获得了增强。近战形态能够更频繁地再次施加灼烧伤害,而这个改动会让收益率从每秒100%攻击力变更为每秒125%攻击力。

目前,【黑默丁格】是一个很棒的辅助单位,但没有C位潜质。当你给【黑默丁格】装上法术强度和法力值装备并且需要补伤害时,可以试试【折射光束】升级。

广而告之,【瑞兹】(以绪塔尔) 可以担任前排坦克。

【亚托克斯】【暗裔】全能吸血:15%→10%

【普朗克】攻击速度:0.80→0.85

【普朗克】(近战) 灼烧时长:3秒→2秒

【普朗克】(近战) 灼烧总真实伤害:300/300/2500%攻击力→250/250/2500%攻击力

【普朗克】(远程) 普攻回复法力:3→5

【黑默丁格】【大发明家】(新升级) 折射光束

【黑默丁格】【折射光束】:尖端炮台的技能会发射多道伤害提升过的镭射光束。它获得相当于【黑默丁格】从羁绊、装备和强化符文中生成的100%法力。

【折射光束】1次升级:3道光束,10%提升伤害。

【折射光束】2次升级:3道光束,30%提升伤害。

【折射光束】3次升级:5道光束,30%提升伤害。

【瑞兹】(以绪塔尔) 眩晕时长:2/2/10→2/2.5/10

【瑞兹】(以绪塔尔) 【曲境折跃】伤害收益:185/285/1500%(护甲+魔抗)→200/300/1500%(护甲+魔抗)

英雄传说之力 强化符文

【云顶之弈】团队正在遍历阶段3-2和4-2(第二轮和第三轮)传说之力的供应,来确保它们仅作为后备选项而非默认选项。在它们作为默认选项时(由于与其它强化符文有着不相上下的强度),每局游戏会变得非常相似,因此【云顶之弈】团队打算让它们略微弱于常规强化符文,但在你最终没有找到另一个有吸引力的选项的情况下依然有用。

【成群结队】打破了每阶强化符文提供强力装备的框架,并且它在棱彩阶的随机性也过多了。【云顶之弈】团队在上个版本暂时移除了【组起队来 I】,是因为不能将一个辅助装给到一个白银阶强化符文,因此【云顶之弈】团队之前暂时用【完活】顶替了那些包含【组起队来】的传说之力。在对这套强化符文进行更新后,【云顶之弈】团队将其重新调整得在主题上更加契合【崔斯特】和【巴德】的英雄传说之力,同时也契合强化符文的强度框架。快去试试它们吧!

【大百宝袋】提供金币:8→1

【装备百宝袋 II】提供金币:5→1

【装备百宝袋 III】提供金币:8→2

【巨大百宝袋】提供金币:10→4

【开飙!! II】额外法力获取:25%→20%

【开飙!!! III】额外法力获取:35%→30%

【完活】:2个【基础装备锻造器】→1个【基础装备锻造器】和1个随机基础装备

【活干得不错】:1个【成装锻造器】+1个【基础装备锻造器】→1个【成装锻造器】+1个随机基础装备

【中型锻炉】提供金币:6→1

【小型锻炉】提供金币:4→2

【成群结队 I】(新增):获得1件随机基础装备和2个随机3阶英雄。

【成群结队 II】(更新):获得1件随机辅助装和1个随机4阶英雄。

【成群结队 III】(更新):获得1个【辅助装锻造器】、1件随机基础装备和2个随机4阶英雄。

【微小百宝袋】提供金币:4→2

【训练奖励 I】提供金币:7→5

【训练奖励 II】提供金币:15→12

【应得的享受 III】每件装备的攻击速度:8%→6%

强化符文

对于如此好玩的强化符文来说,【无尽部落】一直难以做到名副其实。因此,【云顶之弈】团队并没有将其重命名为【有尽部落】,而是给了每个部落成员更多生命值。

随着季中版本对【沃里克】的更新,【云顶之弈】看到【贪欲猎手】已获得了极大成功。【云顶之弈】团队削弱了这个强化符文,让【沃里克】从每层效果中获得的攻击力和法术强度变少了,但在达到最大层数时,这个强化符文将让【沃里克】获得与之前相同的强度,它只是需要多来10次普攻或伤害。

尽管【比尔吉沃特】在不停机更新的削弱之后处境艰难,但与这个羁绊相关的强化符文已被证明强力到爆。随着【比尔吉沃特】的增强已在天际,【云顶之弈】团队预先削弱了【恶名远播】,但它的阶段4-2版本(第三轮)例外,原因是它因为细流经济回报的本质而处境艰难。

【无尽部落】生命值削减: 20%→15%

【无尽部落】金币:6→4

【无尽部落+】生命值削减: 20%→15%

【无尽部落+】金币:9→12

【最后储备】:任何溢出的金币将会被转化为经验值(在添加利息之后)。

【最后储备】提供经验值:70→60

【法力燃烧】百分比灼烧:2%→1.5%

【临别赠礼】装备会立刻传递,而非在一段延迟后传递。

【贪欲猎手】每层的攻击力和法术强度:5 >> 4

【贪欲猎手】层数上限:45→55

【恶名远播I / II】1级升2级所需的炮幕数量:50→65

【恶名远播I / II】2级升3级所需的炮幕数量:80→90

【恶名远播I / II】3级升4级所需的炮幕数量:80→90

【恶名远播III】初始财宝箱等级:3→4

【恕瑞玛的传承】已重新启用。

【窃取生机】(征服者) 最大生命值治疗:1.5%→1.25%

【最小巨人+】(新增):【最小巨人+】出现在阶段3-2。除了【最小巨人】的效果外,它还会立刻提供8金币。

装备

【窃贼手套】已凭借其暴击几率成为一件更偏进攻而非防御的装备,并且随着装备的更新,这一点变得更真切了。【云顶之弈】团队移除了一些暴击几率来开放一些强度空间,并添加了生命值来让它成为一个对坦克们来说更好的选择。

【适应性头盔】后排法术强度:20→15 (总共:35→30)

【冕卫】生命值:0→100

【窃贼手套】生命值:0→150

【窃贼手套】暴击几率:40%→20%

神器装备

神器装备总体上有些过于强力了。【云顶之弈】团队削弱了它们的大部分,同时增强了那个孤独受苦的另类 (抱歉了【御金师之杖】)。

【魔蕴】法术强度:15→10

【魔蕴】法力值:30→15

【中娅悖论】法术强度:50→45

【狙击手的专注】每格伤害提升:10%→8%

【碎舰者】额外生命值:600→550

【生命盔甲】生命值:500→450

【御金师之杖】法术强度:25→30

辅助装

出乎意料的是,【黑曜石切割者】是表现最好的辅助装。【云顶之弈】团队对它提供的团队属性进行了适量削弱,应该会让它与其它辅助装处在同一基准线上。另一方面,【能量圣杯】需要一点小小的爱,来让这个冰淇淋保持良好状态。

【黑曜石切割者】团队加成属性:10%攻击力和10法术强度→8%攻击力和8法术强度

【能量圣杯】光环法术强度:18→22

光明武器

【千变者贾修】(光明版【适应性头盔】) 额外法术强度:35→45

【光明窃贼手套】(光明版【窃贼手套】) 生命值:0→150

【光明窃贼手套】(光明版【窃贼手套】) 暴击几率:40%→20%

【皇家冕盾】(光明版【冕卫】) 生命值:0→100

小型改动

小得如同天际上的小点。

羁绊

高【主宰】阵容并不只是为了玩【霸王】。

【主宰】伤害减免:15-25/20-35/30-45%→15-25/20-35/35-50%

【巨神峰】治疗与护盾提升:18/35/55%→18/35/60%

弈子:1阶

【在平衡【烬】时,更合意的强度和他技能组中众多的数字4之间总会有细微的冲突。而减少10最大法力值则同时满足了这2个需求。

【烬】法力值:44/124→44/114

【奥莉安娜】法力值:40/90→30/80

弈子:2阶

盛大杜朗!

【加里奥】法力值:60/120→60/110

弈子:3阶

给【维克兹】的小削是为了抵消【术士】的增强。你可能会把它称为卡尔玛的惩罚。

【卡尔玛】【艾欧尼亚】加成法术强度:20→25

【维克兹】【等离子裂变】伤害:250/375/600→245/365/600

弈子:5阶

【瑞兹】(德玛西亚) 【曲境折跃】伤害:300/450/999→300/450/2000

【瑞兹】(暗影岛) BUG修复:可以使友军带着100%以上的生命值复活

强化符文

【金蛋】奖励调整:【金铲铲冠冕】+1件【适应性头盔】+1件【斯特拉克的挑战护手】+20金币→【金铲铲冠冕】+1件【基克的先驱】+1件【能量圣杯】+25金币

【司令之魂】提供的装备:【暗夜收割者】→【适应性头盔】

BUG修复

从不幸运:【幸运手套】将给【瑞兹】、【凯尔】和【奎因】提供正确类别的装备了。

【假人辅助 I】现在会在【狂暴模式】中有正确文本了

误删:在你有一件待处理的【祖安】改件时,如果你在装备备战席已满的情况下使用了消耗品,将不再导致【祖安】删除该消耗品了。

卡施法佩娅:【卡西奥佩娅】在拥有光明版【蓝霸符】时,将不再会漏放几次技能了。

【主打一个陪伴】的训练假人将不再能被变形重组,并且将不再计入对玩家的伤害了。(已在不停机更新中修复)

【铁匠手套】会被【行家里手】正确视作【窃贼手套】了。

【纳什之牙】会对那些拥有长法力锁的英雄(如【内瑟斯】和【塔里克】)提供正确时长的攻击速度了。

【钢铁烈阳之匣】的双抗将存留正确的时长,而非在护盾被打破后就结束。

【祖安】的【机械手臂】改件现在会正确写明它的过载是造成25%额外真实伤害,而不是25%攻击力的真实伤害。

亮兵器吧:现在,【普朗克】在从备战席直接放到前排时,会从【幸运手套】中获得正确装备了。

【恕瑞玛的传承】的炮台将不再在玩家阵亡后存留了。

【瓦拉尔山谷】会在【狂暴模式】中提供它的奖励了。

来自【双人作战】的援助武器库的【训练假人】现在会在客场拥有正确的星级了。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【整活锻炉】会无法转化在选秀得来的英雄身上快速做出的装备。

现在,如果在回合开始时有弈子自动合成,那么【升星之运】会正确提供一次免费刷新了。

【瑞兹】(祖安) 的说明文本现在会正确反映他的护甲与魔抗击碎效果是30%而非20%。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【奇亚娜】会冲得过远导致她的技能无法命中。

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