H1z1近期正式服更新汇总

来源:互联网/编辑:鱼丸粗面/时间:2017-09-30 17:41:18

  经过测试服的调整终于将优化带到正式服中了!值得一提的时,这次很多的更新内容都是从社区和你们的反馈中受益而来。让我们直接进入主题,看下现阶段的游戏优化吧!

武器调整

  武器射击的机制将由后座力产生影响,取缔了bloom(弹道不规则扩散)

  所有武器的子弹坠落显著增加(不包括霰弹枪和弓)。

  Hellfire 4-6 冲锋枪增强

  • 每发子弹的伤害增加16%

  • 目标无防弹衣下,6发致命(原7发)。

  • 目标无头盔下,2发致命(原3发)。

  • 射速略微降低

  • 每个弹夹的弹药减少到24(原30)

其他改动

  • 烟雾弹背包占用降至50(原100)。

  • 减少了地图上手枪的数量。

  • 显著减少了地图上刀和匕首的数量。

  • 使用弓时,镜头不在晃抖

游戏更新

  无论玩家还是敌人,玩家都会有物理碰撞

  地图物资分配

  我们增加了一个新的系统,使得物资的分配比以前更加合理一致。

  总体的物资数量略有增加,以确保每一建筑物中都有可拾取物。

  在寻找战斗必需品(枪,背包,头盔)的平均时间会相较于前更短些。

  我们正在密切关注这个新系统,并将根据需要作出调整。

下蹲调整

  现在下蹲动作会变的更灵敏更快。

  增加了一个下蹲疲劳系统,再多次重复下蹲动作后会使得起身变慢。

  到达疲劳峰值后,会将下蹲动作变为锁定状态。

  乘客在车中或行驶中可以分解和制造物品。

  车辆刷新点不再默认在附近配套汽油产出,但所有刷新车辆都会为满油状态。

  燃料会在加油站和空投中产出。

  使用团队观看时,可以看见被观看者的射击和被命中反馈,并能够观察其人称视角

  在使用急救包后再次使用了另一个急救包,治疗时间将被重置为最大持续时间,这一改动应该会消急救过程中使用急救包的“浪费”的情况。

  门现在应该总是顺着玩家开

  地图可以使用鼠标滚轮缩放。

  玩家出生时将不再配备腰包,而是在默认的100人物容量,现在地图中的腰包可提供200容量(原300),结论就是:现在一个大背包和一个腰包,玩家也可以到达之前一样的2400容量.

  车辆爆炸现在会导致附近的其他车辆也爆炸

小丑宝箱

  新宝箱将会在游戏中掉落

  新的skirmish:swagnum模式

标准BR模式

  该模式下,所有玩家都会在出生时配备swagnum,该武器可以一枪致命。当然出生时仅有一发子弹

  更多swagnum子弹可以在空投箱中找到。随着比赛进行,空投物资会愈发的多,而且空投的金色光束可以让不难找到它们了。

  每个机箱最多可包含6发子弹,但不包含任何其他类型的物资

  你可以从被击败的玩家物资包中获得更多的子弹

  该模式下的击杀完成后,会产生特殊的金色烟火效果

  撇开可投掷物,该模式下的另一种武器是十字弓,弓箭为特殊效果的烟花箭

  这些箭在击中目标时会发射小烟火,如果它们不击中任何物体,则会在空中引爆。

  较长的装填时间和低伤害使弓箭成为该模式下的次选武器

  地图中ATV为唯一车辆。

  毒圈相较于普通模式会更快

  在该模式中,任何死亡都会造成烟火效果。

  游戏场景时间为傍晚日落

命运广场排行榜

  我们在命运广场中恢复了排行榜的显示。该榜单中会显示各类数据的TOP20,同时榜单最下方也会显示玩家自己的数据。

  • 今日击杀

  • 今日胜场

  • 本月击杀

  • 本月胜场

  • 总计击杀

  • 总计胜场

  • 本周击杀

  • 本周胜场

  以下是玩家需要注意的排行榜相关事项:

  •当前排行榜只能在单排模式可用,其他组队模式下均会显示“ Coming Soon (即将到来)”的文字提示

  •排行榜数据并非实时刷新。

bug修复

  在这个更新中有一些优化,提高了fps的表现,尤其是在高端机器上。

  修正了当你的射击目标在瞄准状态时,造成你的爆头射击误判成身体中枪。

  烟雾弹现在可以有效隐藏发光皮肤和流血效果。

  修复了站在不平面物体时造成的武器射击准心异常。

  在第一人称时将不再会有武器无后坐力的反馈表现。

  修正冲锋枪的声音正确地播放。

  不会再出现你可以透过一棵树看到对方身体的情况。

  车内的库存会正确显示

  拿着投掷物下车时移动速度不会造成异常减缓。

  当你使用十字弓瞄准时,准心不会再错误锁定

  背包物品在整理时不会再错误移动。

  大厅好友菜单中,红色箭头表示是否正在玩H1Z1,而非显示是否比赛中。

  当用户退出车辆时,车辆HUD(钥匙等)的图标将不再错误闪烁。

  黑色和橙色的运动帽衫现在有正确的动画互动表现。

  修正了地图中一些小bug

已知问题:

  有一些已知的问题,我们的开发团队会在几周内通过热修解决(若有需要停服更新则另行通知)

  当瞄准时,动态准心镜头不正确地扩散。

  部分玩家遇见射击后迅速再次瞄准会造成准心迅速下坠

  地图在被拖动时会发生闪烁

  当下蹲时,角色的状态仍卡在开火姿态

  玩家看到的排行榜数据可能不同步

  我们发现一种可以避开疲劳疲劳惩罚的方法,我们随后将通过补丁hotfix立即修复它。

     以上就是小编为大家带来的最新资讯,更多消息敬请关注游戏吧H1Z1专区

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