列王的纷争领主怎么加点好 领主技能加点攻略

来源:互联网/编辑:东城影/时间:2017-04-12 17:19:11

列王的纷争里领主的技能加点对城堡起着至关重要的作用,不同路线决定后期的作用不一样,那么其怎么加点比较好呢?现在就给大家说一下。

技能加点解析:

在列王的纷争游戏中,领主升级后会获得技能点,用技能点升级相应的技能可以获得属性提升。领主技能一共有三个分支,分别是战斗、发展、辅助。

小提示:洗点需要1000金币或者洗点卷,可以在联盟商店40w购买。

前期发展肯定是以资源发展为主,建议先把战斗负重5点加满,增加出征部队的负重上限,负责玩家军队在外掠夺资源,很容易出现资源负重无奈返回的尴尬,另外把辅助里面的招募数量点出来,前期就比较好发展一点。至于后续,看看下面介绍吧。

1、战斗:

战斗加点对于步兵的生命和防御两个分支要如何选择呢?实际上对于两者具体的好坏差异目前并没有一个好的数据分析,但是小编是偏向步兵防御方面加点的,生命可以通过其他升级方面来完成还是不错的。

再下面三个分支的话,建议提升弓兵或者骑兵的攻击,车兵出手慢,一般非持久战作战意义不大。

主动技能当然都是必点的,第一个立即返回是使所有外出的部队立即返回您的城市,不包括参与组队战斗中的部队,有时候玩家把部队丢远了,而此时又急于召回来防守主城的话,就很有用了,不过如果对方实力过高,召唤来也是送命,由于该技能无法召回集结完成后出发的队伍,但是集结出发的队伍又可以通过退出联盟找回,所以需要玩家技能和退盟结合使用。

第二个救援是救援伤病的,直到急救帐篷注满为止,所以需要多建造一定的急救帐篷和升级提升容量才能发挥该技能最大作用。

2、发展:

发展方面呢?主要是对于资源的积累与积累速度的提升,对于粮食和木材到底该怎么选择呢?其实哪个都行,没有什么好坏,看个人喜好去选择吧。

发展中的主动技能采集资源速度提升100%,持续2小时还不错,对于占领与掠夺资源还是非常有效的,另外建筑物的升级时间缩短也还不错。

3、辅助:

辅助技能就主升左边的,提升单次训练士兵的数量,以及医院容量提升、治疗伤病的资源降低等,配合上战斗技能中救援还是非常不错的。

但是在游戏中由于技能点比较缺乏,辅助的提升训练量和治疗虽然很不错,但是通过其他地方,比如升级建筑都可以弥补的,所以辅助方面并不建议多点。

技能加点顺序:

在加点顺序上面,还是建议玩家采取发展-战斗-辅助的路径吧,毕竟游戏中有资源经济能力才能有作战能力,辅助可以提升一些效率,但是相比资源和作战能力,肯定是差了不少。

首先从发展型天赋说起:

发展型天赋分析

发展型天赋第一个可以点的是加速建筑,可以点五级,每升一级加快建设速度0.5%,五级可以增加建设速度2.5%,相当于每小时缩短90秒,天赋效果可以和科技、大使馆的效果叠加,可以大幅度减少建筑时间,性价比非常高,不管什么天赋,前期都应该加五点这个。第六层天赋丰收是一个主动技,使用后可以立刻获得领地半小时的资源产出,非常的实用,相当于额外获得许愿二次的效果。最后的天赋是资源保护,可以让城市一小时无法被掠夺。这个技能经过小编的实战,没有什么卵用,是一个鸡肋。其他的没有什么好说的,打法时间的玩家全部无脑点满就好。

发展型天赋优劣势

发展型天赋被称为种田流和羊派,特点就是生产更多的资源,增加城防及军队数量,靠科技优势和更高等级来吓阻敌人,这种天赋在游戏前期非常强势,玩资源小号的可以考虑。但是种田流的劣势越到后期越明显,部队战斗力和其他正常发展的部队相差很大,再加上囤积太多资源很容易被攻击,后期必须搬到联盟密集获得联盟强大的地方,否则就是定期被收割的农夫。当然种田流是最休闲的玩法,不是太强势的敌人一下时不可能打死你的,如果你能忍到大后期,直接爆出十级兵,那就可以反操了。

然后是辅助型天赋:

辅助型天赋分析

辅助型天赋是非常灵活的天赋,这种天赋适合有很多时间研究游戏的玩家使用。特点是训练士兵快、行军速度快、建造陷阱快、能够随时支援盟友,而且在收到攻击时可以立即增加城防,还能迅速生产一定的部队。第一城天赋攻击怪物就决定了这种天赋适合在野外活动,可以加快清怪的速度,不停地打野来收集资源,并提高领主等级。主动技能联盟行军是一个非常好用的技能,一小时内盟友行军速度提高50%,性价比非常高。辅助型天赋最后的技能是能工巧匠,能够立即获得100个目前最高等级的陷阱,个人认为这个技能太赖皮了,gg。

辅助型天赋优劣势

辅助型天赋被称为资源流和猥琐流,说真的,这种流派真的很猥琐,谁玩谁知道。这种天赋的资源完全是靠和盟友打会战和打野怪获得的,因为行军速度快,所以资源上非常有优势。辅助型天赋韧性非常强大,基本不会被打残,生兵速度非常快,恢复伤兵的资源也比较少,不管怎么攻打都可以保持一定的部队数量。而且在守城方面能够快速大批量的生产防守武器,就算被掠夺,也可以立即派出在外面的部队反操一波,真他妈猥琐啊。但是辅助型天赋玩的非常累,需要长时间在线,所以休闲玩家不建议。

最后是战斗型天赋:

战斗型天赋分析

战斗型天赋第一城部队负重,可以升五级,每升一级加负重2%,升满加10%,不要小看这个天赋,越到后期增加的采集总量越恐怖,建议不管什么天赋,都可以把这个加满。第二层到第五层点满需要35点技能点,它的被动效果可以增加四大类型的部队战斗力约5~10%,部队死亡的机率降低约10%,伤兵的比率增加约15%。5%的战斗力提升是非常大的了,通常在战斗中多对手1%战斗力就可以赢得比赛。第六层天赋立即返回,在玩家急需要部队的时后,可以让正在采集、冒险、侦查、打怪的所有部队回城,在盟战或受到攻击的时后意外地好用。前面的6层是基础天赋,必须点满。终极技救援是一个非常BUG的技能,可以让一次战斗中死亡的士兵大幅度变伤员,这什么概念,无限兵力啊,但是现在还不知道冷却时间,因为字面需求362点技能才能点到,这不扯淡吗,完全没有点到的可能性。

战斗型天赋的优劣势

战斗型天赋被称为狼派,是掠夺型打法。主要是以战斗来养兵,也可以靠采集收集野外资源养兵,游戏中期非常强势,几乎不会战败。但是这种天赋游戏非常弱势,打架也不赢,采集也采集不赢,容易在游戏前期被扼杀,但是如果反战起来那后期就是无敌的存在。想玩这种天赋的玩家建议前期弄发展型天赋和辅助型天赋,到游戏中期再洗天赋,点战斗型天赋。

总结:发展型天赋是非常休闲的玩法,战斗力非常弱,容易被各种收割,但是若果能够玩到大后期也是非常厉害。辅助型天赋适合经常在线而且对游戏有很深理解的玩家,这种天赋非常猥琐,强势。战斗型天赋前期非常弱势,其余两种天赋可以轻易干掉它,但是后期就是无敌的存在。这三种天赋各有各的好处和坏处,玩家可以根据自己的喜欢、时间来选择相应的天赋加点。

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