博德之门3新手攻略大全

来源:互联网/编辑:东城影/时间:2023-08-09 11:44:45

博德之门3的CRPG桌面游戏设定使得它的规则和系统明显有区别于当前市面上常见的rpg游戏。对于初次接触游戏的玩家们来说游戏会显得有一定的难度。所以小编为大家整理带来了博德之门3新手攻略大全希望可以尽可能的帮助到所有玩家。


博德之门3新手攻略大全

博德之门3攻略

角色创建

欣赏完CG后,玩家将进入到角色创建的页面。在DND与CRPG类型的游戏当中,俗称车卡的角色创建是非常重要的部分。

由于EA阶段,尚未开放使用起源角色(即不能使用拥有特殊背景的预创建角色)

因此,本章将讲解自定义的角色创建,主要专注于需要进行选择的选项,并且考量选项对未来角色成长的影响。

种族

目前,BG3一共开放了9种种族,距离完成PHB还差2种。(卓尔在PHB中属于精灵亚种,而吉斯洋基人则并非PHB内容。)

其中,除人类与吉斯洋基人以外的种族都有亚种选择。同族中的亚种,在特质方面会有些许不同。

根据所选种族不同,你将获得不同的属性加成,技能熟练,以及一些特殊的被动/主动特性。

功利的来讲,请尽量选择拥有所选职业需要的属性加成的种族。(关于各职业所需属性,详见后文的职业小节。)

种族一览表:可选种族职业

职业

目前,BG3一共开放了10种职业,距离完成PHB还差2种。其中,每种职业都有至少两种子职业。可以将子职业理解为转职,或是wow里的专精,它会给予你不同的能力。同时,每个职业获得子职的等级也不同,因此,有些职业在创建时不需要选择子职。

野蛮人

牧师

德鲁伊

战士

游侠

游荡者

术士

邪术士

法师

吟游诗人

圣武士


背景

目前,BG3开放了PHB中所有的选项,一共为13种。这些背景指的是你角色的过去与出生,而背景特性则是与背景相应的技能熟练。

在5e的规则当中,背景还将给予你不少其他好处,例如额外的起始装备,以及一些特殊的能力。

但目前BG3内背景仅拥有额外技能熟练。功利的来讲,请尽量选择提供所选职业/种族尚未拥有熟练的背景。

所有角色背景列表详见:角色背景

熟练

在BG3中,玩家拥有各种类型的熟练:

例如技能的熟练。拥有某项技能的熟练代表你会更容易通过该技能相关的检定。

又或者是武器的熟练。使用熟练的武器会让你更容易命中敌人。

还有护甲的熟练,穿戴不熟练的护甲会让你难以命中敌人的同时,还会使你不能施法。

因此,请务必根据情况,尽量使用熟练的东西,派熟练的人去做熟练的事!

队友

有的玩家并不希望队伍里出现重复的人设,因此提供目前EA中出场队友信息。

在BG3中,你还将遇到几位职业种族各不相同的队友(为防止剧透,仅列出职业,种族与性别):

全同伴列表见:同伴

队友上限 队友选择 救倒地队友

界面

创建完角色后,玩家将会第一次见到BG3的游戏界面。本章将讲解界面各处的用途。

1、小地图

2、快捷功能

3、反应动作

4、物品、法术、能力快捷栏

5、法术环位/威能数量

6、剩余血量/移动力

7、暂停/回合制切换

8、目前角色的头像

9、通用标准动作/附赠动作

10、主副手武器、双单手切换

11、队伍成员的头像

战斗基础

随着游戏的继续,玩家们将会遭遇BG3的第一场战斗。本章将讲解关于战斗的基础。

动作

在BG3中,动作经济是战斗重要的一环。而动作又分为标准,附赠,与反应。本小节将讲解这三种动作的区别。

标准动作

标准动作是能在自己回合执行一次的动作,往往会是一些动作较大,较为耗时的能力。比如施展一个法术,进行一次攻击。

标准动作还可以用于投掷,疾走,失觉打击(击晕)与协助。

附赠动作

附赠动作是能在自己回合执行一次的动作,往往是一些较为迅速的动作或能力。比如一个快速的法术,或者是一次副手攻击。  

附赠动作还可以用于跳跃(撤离),蘸取,推击,隐藏。

反应

反应是能在任意回合执行的动作,是你在条件达成时触发的一种回应。但当你执行一个反应后,直到你下一个回合开始,都无法再使用反应了。

最常见的反应动作是敌人离开自己攻击范围时触发的借机攻击。有些法术也会使用反应。

(值得一提的是,BG3中一定要先消耗法术位使用这个法术(虽然不会消耗任何动作),才会在下次条件达成时触发这个反应。然而桌面规则中不需要这样。)

法术

1、除了0环的法术外,其他法术大多都要消耗法术位(环位)来使用。而除邪术师外,都需要长休才会恢复环位,请合理安排。

2、标有专注的法术往往是会持续造成效果的法术,因此你的角色需要专心致志才能维持它的存在。

每个角色一次只能维持一个法术的专注,同时受到伤害也有可能导致你断开专注,因此请尽量让维持专注的角色远离危险地带。(或使用其他手段:例如提高体质,增强豁免。)

3、有的法术会有攻击/豁免这一栏选项。攻击法术是否有效取决于敌人护甲的高低,而豁免法术是否有效取决于敌人相应豁免的高低。

因此,使用攻击法术针对护甲低的敌人,而使用特定的豁免法术针对不擅长某类豁免的敌人。(例如对笨重的怪物使用需要进行敏捷豁免的法术。)

物品

游戏中可在战斗中使用的物品都标注了需要消耗的动作(关于动作,详见前文的动作小节。),在此就不过多讨论了。

值得注意的是,请尽量不要使用标注了未熟练的装备,会为战斗带来负面的影响。

崭露头角

游戏系统

BG3作为一款基于dnd 5e规则的crpg,拥有不少有别于现代玩家所熟悉的游戏系统。

因此,本章节会讨论这些系统,但并不会深入的探讨具体数值的计算方式,关于具体的计算方式,请见后文的游戏数值章节。

法术

预备/学习法术

环位

环位,或者法术位,指的是法术的等级。从0环开始一直到9环,0环会被称作为戏法,是不需要消耗法术位就能施法的法术。

一般来说,等级越高的法术越为强大,但由于DND是一款自由度极高的游戏,因此许多低环法术也能在正确的场合发挥出超过高环的效果。

角色A拥有4个1级法术位,代表角色A可以使用4次1环法术,以此类推。

而有些法术,拥有升环的效果。可以使用更高的环位将其施展,使其更为强大。

其他施法

你还可以通过魔法物品,或是卷轴释放法术。大多数魔法物品的CD是长休刷新的,而卷轴则是消耗品。它们的命中与法术豁免DC一般是固定的。

职业能力

每个职业都拥有特殊的职业能力,其中有一些称之为职业的灵魂也不为过,由于目前EA仅开放到4级,因此在这里只讨论开放的职业当中前4级的能力。

牧师

1、引导神力(2级解锁):

引导神力是一种牧师的威能,使用后需要进行一次短休/长休才能再次使用。(值得一提的是,5e已经没有了威能这个说法,而BG3重新将它带回。)

2、每个牧师都会会在2级获得两种引导神力:

一种为全牧师通用的引导神力:驱散不死生物。顾名思义,使用后可以让不死生物远离你。

另一种则会根据你的子职(领域)决定。例如生命领域的维持生命(BG3中魔改为一个普通的群体回血),

光明领域的黎明曙光(群体AOE),诡术领域的召唤分身。三种能力都不错,请根据自身喜好选择。

战士

1、回气(1级解锁):

复苏之风。可以使用附赠动作回血,使用后需要进行一次短休/长休才能再次使用。是不错的回复能力。

战术风格(2级解锁):

你从箭术,防御,对决,巨武器战斗,守护和双武器战斗中选择一项战术风格。这会增幅你在相应方面的战斗力。

这是一个被动,请根据自身角色build选择。(游侠也拥有本技能)

2、动作如潮(2级解锁):

让你在本回合能执行一个额外的标准动作,使用后需要进行一次短休/长休才能再次使用。是战士极为优秀的爆发能力。

游侠

战术风格(2级解锁):

你从箭术,防御,对决,和双武器战斗中选择一项战术风格。这会增幅你在相应方面的战斗力。

这是一个被动,请根据自身角色build选择。(战士也拥有本技能)

游荡者

1、偷袭(1级解锁):

游荡者的主力输出手段,每回合可以用标准动作使用一次,对敌人造成主手伤害外加一定的额外伤害。

目前EA版中对本技能触发条件的翻译略有歧义,请理解为:只要你有优势,或者你的目标1.5m内还有其他敌人(你的盟友或者其他你目标敌对的人),并且你没有劣势,就可以触发。

2、灵巧动作:疾走(2级解锁):

可以使用附赠动作进行疾走。这意味着游荡者可以使用标准动作疾走,外加附赠动作疾走,成为无情的走路机器。

邪术师

1、魔能祈唤(2级解锁):

可以从魔能祈唤列表中选择2个,它们会增强邪术师的魔法能力。比较常见的搭配有:苦痛魔爆(增加魔爆术伤害)和斥力魔爆(魔爆术造成击退)。(目前EA

阶段仍有数个PHB出现的祈唤未完成。)

2、魔契恩泽(3级解锁):

可以选择一个,它们是宗主给你的馈赠。目前EA阶段仅有1个选项,为链之魔契。

是邪术师特供版的获得魔宠法术。小鬼是比较常规的选择。

法师

奥术回响(1级解锁):

在战斗外使用一个标准动作恢复一些已消耗的环位。你的等级越高能恢复的环位数量越多。(在5e中,本技能的上限是六环法术,BG3并没有详细的描述)

技能

在BG3中,拥有一共18种,每种技能都基于一种属性。属性越高,你在该项技能上表现就会越好,同时,拥有该项技能的熟练也会提升你的表现。在BG3中,技能会在游戏中,对故事的发展起到不小的帮助。以下是他们的汇总与易懂的讲解。

力量技能

运动:爬,跳,游,跑。

敏捷技能

体操:耍杂技,平衡,体操特技等。

巧手:偷窃,障眼法,偷偷摸摸的各类花招。

隐匿:躲避,隐藏。

智力技能

奥秘:魔法相关的知识,法术,魔法物品,法师,符文等等。

历史:过去相关的知识,传奇人物,战争,古文明等等。

调查:到处搜集线索,然后推理。比起感知技能察觉更多的注重于主动寻找并思考答案。

自然:植物,动物等等。

宗教:神祇,邪教,圣徽等等。

感知技能

驯兽:驯服野兽,驾驭坐骑,安抚动物等等。

洞悉:心理学判断内心想法,判断谎言,读心(?)等。

医药:病情,药物等等。

察觉:看到,听到,闻到,感知各类事情。

求生:追踪猎物,预测天气,判断地形地势等等。

魅力技能

欺瞒:大屁眼子。

威吓:威胁,恐吓,展示暴力等等。

表演:歌唱,舞蹈,说书,rap(?)等等。

游说:嘴炮。

专长

1、在EA阶段,每个职业都可在4级选择一个专长,这些专长是全职业通用的,但有的专长会有前置要求。请根据角色build选择。

2、同时,BG3中属性值提升(将两点分配到任意属性值上,属性不超过20)也整合进了专长。

3、由于5e中属性极为重要,从优化来讲请优先考虑是否应该先点属性,还是其他专长。

休息

5e中有两种休息方式,持续8小时的长休和持续1小时的短休(BG3中似乎只需要15分钟)。它们是众多职业恢复职业能力的手段。

长休

长休需要回到营地才能进行,同时有时成为剧情触发的节点。长休会恢复全部血量,并重置几乎所有能力,法术,物品的cd。

短休

短休1天只能进行1次,长休后会重置冷却。短休会恢复部分血量,重置部分能力的cd。

短休在哪 短休多久一次 短休怎么按 长休影响剧情吗
长休有限制吗 长休没反应 长休消耗资源多少

游戏数值

dnd作为一款桌面角色扮演游戏,其中许多内容都离不开一套基于骰子的简单数学规则。在本章节中,将讨论这些数值,以及他们的计算方式。

属性

属性与属性调整值不同,大多数情况下BG3中需要使用到的是属性调整值,而不是单纯的属性。关于属性与属性调整值的换算,请见下图。

技能/检定

大多数情况下,技能成功与否,取决于技能的检定是否成功。如果你拥有某项技能的熟练,便可以在该项技能检定时加上熟练加值。

检定的计算公式是:d20 + 技能属性调整值 + 熟练加值。(例如熟练隐匿技能的人在试图隐藏时,就是d20+敏捷调整值+熟练加值)

如果你的检定大于所要对抗的难度等级,便检定成功。

而难度等级(DC)指的是达成一个事件的难度。一个容易达成的DC会是10左右,一个中等难度的则会是15,困难的则会是20。

战斗

命中/护甲

在dnd中,攻击需要先判定命中,再判定伤害。要注意的是,攻击命中与豁免无关,他们有本质性的区别。

命中可以大致分为以下两种:

1、武器攻击

根据武器的不同,武器攻击命中取决于力量/敏捷。大多数近战武器基于力量,而远程武器基于敏捷,如果近战武器拥有灵巧词条,则也可以基于敏捷。请注意,使用拥有灵巧词条的近战武器时,会使用你力量或敏捷的较高值来判定命中。有些职业可以让你使用其他调整值来决定武器攻击的命中。如果你使用熟练的武器,还可以加上你的熟练加值。武器攻击命中的公式是:d20+力量/敏捷调整值+熟练加值。

2、法术攻击

法术攻击命中取决于你的施法主属性。(关于各职业的施法主属性,详见前文职业小节。)假如你的施法主属性为智力,那么你法术攻击命中与否就基于你智力的高低。而且,只要你能施法,法术攻击命中一定会让你加上熟练加值。法术攻击命中的公式是:d20+施法主属性调整值+熟练加值。

3、命中攻击

如果你的攻击命中(法术或武器),大于或等于敌人的护甲等级(AC),那么你的攻击命中!如果你的d20直接骰出了20,代表你的攻击会直接命中,并且造成重击!如果d20骰出了1,则会直接未命中。

4、攻击分类

同时,武器和法术攻击,又分别可分为远程和近战。但大多数情况下他们计算命中的方式都是一样的,更多的只是某些专长/能力,只能作用于近/远程攻击。

5、护甲效果

护甲等级(AC)也是dnd中同样重要的存在,取决于你所穿戴的护甲类型,护甲的计算方式会不同。同时,一般一个生物的基础护甲会是10。

无甲:基础护甲(10)+ 敏捷调整值

轻甲:轻甲护甲值 + 敏捷调整值

中甲:中甲护甲值 + 敏捷调整值(最多只能+2)

重甲:重甲护甲值

有的职业/能力/法术拥有增加护甲的手段,请阅读他们的描述。

豁免

1、照抄5e规则书,豁免代表你面对法术、陷阱、毒素、疾病或其他类似威胁ᰦ所作的抵抗。

根据你所做的不同豁免类型,你需要使用不同的属性调整值。例如敏捷豁免就需要敏捷调整值。

同时,职业会给予你某些豁免的熟练,因此在进行这些类型的豁免检定时可以加上熟练加值。

豁免检定的公式是:d20+豁免属性调整值+熟练加值。

2、如果你的豁免检定大于豁免的难度等级(DC),便豁免成功。

大多数豁免成功时会减免(多为减半)你受到的伤害,并让你免于一些其他的负面效果。(例如控制)

3、当你施展需要豁免的法术时,你的目标会进行一个法术豁免,而与之对抗的就是你的法术豁免DC。

值得一提的是,不管对方进行什么类型的法术豁免,不管是敏捷豁免,还是智力豁免,

你的法术豁免DC都会取决于你的施法主属性,而不是此前的敏捷或智力!

法术豁免DC的公式是:8+主属性调整值+熟练加值。

伤害

1、当攻击命中,或法术造成伤害后,你需要判定伤害。伤害的判定并不复杂,往往会是简单的XdY。(举例,2d8代表2个8面骰,10d6代表10个6面骰)

2、有些伤害会让你加上某些属性调整值,例如武器攻击。(基于敏捷命中的武器的伤害就可以加上敏捷调整值。)

永远不要在你的伤害上加熟练加值!举个例子,短弓的伤害就是1d6+敏捷调整值。

3、伤害会有不同的属性。有的怪物会对某些属性的伤害有抗性(一半伤害,向下取整),而有些则会有易伤(双倍伤害,向下取整)。

同时,如果怪物对某个伤害有双重抗性,抗性只会计算一次。

(例如怪物A对火焰和法术攻击有抗性,那么他受到火焰法术伤害时,伤害只会变为一半。)

因此,施法者可以尽量准备多种伤害类型,攻破敌人的弱点。

移动速度/距离

在BG3中,大多数种族的基础移动速度是9米,这换算自5e规则中的30尺。

而你会发现,大多数法术,攻击,移动的距离都是1.5米的倍数。这是因为5e规则中,距离大多数是5尺的倍数。(5尺≈1.5m)

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