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塔防之光攻略

来源:互联网/编辑:喵了个咪/时间:2019-12-10 10:12:50

在塔防之光中玩家需要采用策略的方法来排兵布阵,通过一步一步的闯关来挑战每一关卡,游戏中有些怪不好对付,有些玩家不能通关,下面小编就为大家带来了攻略大全。

塔防之光攻略大全

1-9关卡

这关主要依靠大剑士和神射手的输出,尤其是大剑士的团结非常重要(大剑师的“裂地斩”技能最好也升个一两级,对前期帮助很大),所以需要利用小战士们把大剑士连成一体,有剑和弓也最好给大剑士和神射手带上。

初始阵型:中级的减速法师比初级强不少,优先升·好,一个卫士是必要的,前期放3个小偷可以让经济更快,然后随意找两棵树蹲好弓箭手就行了。

中期阵型:第3、4波的时候会出隐身怪,所以这个时候要优先补出照明的贤者和一个治疗的小牧师奶护卫,富余的钱在拐角这里放英雄,然后升级大法师和盗贼。这样在8波左右你就会拥有几个神射手和大剑士,蛮锤升级的性价比不如剑士和弓手,所以矮人战士就够用了。

最终阵型:优先把护卫放满,然后升级树上的神射手,再然后优先把护卫旁边的大剑士升出来(护卫旁边boss停留时间长,输出环境好),富余的钱如图把所有剑士连成一片,团结起来。

打boss的时候,前期不要被他召的骑士迷惑,直接手动集火boss(因为骑士跑到后面会被护卫嘲讽住,后面的兵自然能打死他),如果boss走到后半段了,可以酌情集火骑士或者使用道具(推荐嗜血图腾)。

这样1-9就能顺利通过了,本关设置了一些难点与迷惑点,用来让玩家进行错误判断,进行错误布局,最终导致闯关失败。总览全局,或者尝试过几次之后,也不难发现闯关的捷径,多试几次就能成功。

1-11关卡

初始阵型:这关一开始一定要手动集火,尽快打断最前面的柱子(有钱后升一个神射手),这样前期可保无虞。

前期阵型:柱子断掉后马上补好贤者和大法师,然后有钱继续造神射手,第3波会出一个小丑,神射手集火他可以打出很多钱。

中期阵型:5、6波之后可以考虑再出一个神射手打掉第二根柱子,然后在补一些矮人和大剑士。

最终阵型:其实柱子全倒之后这关基本没什么难度,有树就造神射手,其他位置酌情补塔就行了。

总结:其实本关不难,主要是想激发冒险者对于游戏内多样通关方式以及相关彩蛋、隐藏要素的认知,挑起后面对于挖掘彩蛋与花样通关的兴趣。主要把柱子推倒后就可以无难度通关。

1-12关卡

初始阵型:这关前期并不难,所以初始阵型没什么讲究,只要保证2-3个矮人战士来对付护甲怪就行了,一开始可以留一些钱,在打死第一波怪前几只之后马上在红框拐角这里补英雄,然后在第二波怪之前在蓝框出造个贤者(当然一开始就在拐角造英雄也可以)。

中期阵型:把盗贼和法师升级,补个护卫,然后就可以拼命堆大剑士和神射手了,中间5、6波的时候会有个盗宝地精,打死他的话就能得到石头觉醒英雄,这样后面会轻松很多。

最终阵型:因为这关boss伤害很高,所以在13波左右,就要开始疯狂造小牧师来确保治疗了,小牧师可以造在最上面一排和最下面一排,50金一个,无需升级,物美价廉,造完两排小牧师以后,把闲钱用来升级大剑士和神射手(一定要确保所有树上都造好神射手,神射手在树上非常强)。

最后打败boss。

总结:本关难度在于“盗宝地精”的击杀以及之后如何应对BOSS的超高伤害。

首先利用英雄、剑士以及站树神箭手来提供足够输出内容,再在后面部署牧师团队,为最后一关提供治疗准备。

2-2关卡

这关主要的威胁在于后期石头会被炸掉导致路线变短,所以布阵的时候我们就当石头已经被炸了,把输出力量集中在有石头的这条路上,前期还是以小偷、冰法、英雄开局,前期出几个矮人来对付炸弹人。

本关要点:第一,不要妄想巨石会帮你阻挡敌军,迟早都会被爆破的,因此需要做的是无视巨石进行部兵防御。第二,重点将兵力部署在开头与结尾的两个T字路口性价比最高。

中期阵型:前期依靠矮人基本就能抵御住敌人,在如图位置补出贤者和祭司后,尽快找一颗树造一两个神射手,这样在第6波出现小丑的时候,就能打出大量的金币。

后期阵型:在下方这条路的剩余位置出满大剑士,做好石头被炸开的准备。

最终阵型:石头被炸开后,补出更多大剑士和神射手,如果血量紧张,在后方出更多祭司即可,只要能在第六波的小丑之前做好输出的准备,本关经济还是很宽裕的,掌握正确的方法后不算困难。

2-5关卡

初始阵型:这关布阵需要考虑两侧力量的平衡,这次因为左侧树的位置较好,所以在右侧拐角放了英雄,同时为了平衡两侧实力第一个护卫就放在了左侧。其实左右侧的怪都是一样的(红框里有两个小偷,他们飞出去打人了所以没截到)。

前中期:还是优先升法师和盗贼、补护卫,护卫升级太贵了所以不升,在中间位置的这个祭司同时可以奶住3个护卫非常划算,贤者放在祭司下面,是个对强迫症非常友好的位置。有闲钱的时候尽快在没有英雄的那一侧升级一个神射手(一定要在树上)。

中后期:大概7波之后,在如图位置(前拐角)补两个教士可以压怪物血量,下面两边各补一个大剑士后开始爆巫医,巫医在闪现怪瞬移、潜行怪隐身的时候可以造成高伤害和减速,但是不会主动攻击。

后期:在最后几个位置造好大剑士做门神后基本上问题不大了,然后可以看情况补一些巫医和神射手来平衡输出。

最终阵型:由于奶量有点吃紧,我补了两个小牧师。多余的钱就出神射吧,阵型没有完全对称,勿怪。

2-6关卡

右边有6个箱子(顺序从左到右从上到下①到⑥号箱子)。

①号箱子里有五把钥匙(免费)。

②号箱子里空空如也(需要五把钥匙)。

③号箱子里有200金币(免费)。

④号箱子里有500金币(需要三把钥匙)。

⑤号箱子里有700金币(需要五把钥匙)。

最后⑥号大宝箱内含灵魂宝钻(需要500钥匙)。

接着就是要攻略这关啦。

箭头所指的地方先安放盗贼(都升到神偷),优先安放盗贼,毕竟是主要的经济来源(只有靠这样才能勉强维持的了生活)差不多在10回合左右就可以安放英雄啦位置如下。

(主要是英雄伤害高,盗贼可能还没偷盗成功对面的就被砍死了)。

最先有了钥匙一定要先把这个地方改方向(所需20钥匙)。

有了更多的钱,当然是要换钥匙啦,这个位置有一个地精商人(需要20钥匙为他先赎身),与他交易呢就有钥匙啦!

左下角的冰法优先打开(值得注意的是,左边贤者上方一排桶里面人物每次都不一样,劲量刷一个冰法(贤者上方位置)并且打开它,减速很有用),两个贤者在五回合就要开了,所以要注意钥匙数量,然后就是右面贤者下方和左方开锁后把原有的卖掉换成盗贼。

2-11关卡

第一种:玩家们最常用的一种方式就是“疯狂建萨满”,甚至是全部萨满!

第二种:2-11放最下路放两个补刀法师,靠下面三排全部放萨满。然后前排左右两边你看情况,树少的那个角落放英雄,数多的放射手,剩下的是全部输出就可以过了。

2-11关卡,以萨满为主,选对了英雄,难度并不大。

2-12关卡

初始阵型:打这关之前最好已经升了1星战士和1星小偷,这样可以有免费的卫士和半价的神偷(战士和小偷升1星都只要1颗灵魂石,在第一章精英难度或者素材宝箱都可以刷到),没有的话,就把2个神偷替换为3个盗贼吧。

此外,由于boss阶段远程单位会获得无限射程,神射手是这关的绝对主力,神射手输出越高,这关越好打。

中期阵型:前期先在两个红框位置出两个骑士(截图中他们冲出去了),在树上站一些弓箭手,升级大法师,前期就能安然度过。

后期阵型:在下方第一排出一些小牧师,路程后半段出一个大剑士,并利用小战士叠加团结buff(路线最后一格还有一个护卫可以出,不要忘记),剩下的钱都用来出神射手。

输出不足的话,图中这个贤者照明范围可能不够而导致隐身怪跑掉,因此若对输出没有信心,可以在红框位置建造两个贤者(反正这一排都是牧师,发现漏怪也可以迅速对应)。

最终阵型:尽量省钱出神射手,树上一定要全部站神射手。神射手越多,胜算就越大,实在输出不足的时候,就打开道具栏开一个嗜血。

要塞打开后,不要被4门大炮迷惑,真正的威胁在于从门里出来的小兵,选择性的集火要跑掉的小兵而不要去集火大炮(小兵死后弓箭手会自动打大炮)。

总结:前期将盗贼布置好,辅之以骑士的AOE伤害,金币是足够后期弓箭手的摆放。千万不要集火大炮,别被大炮吸引注意力转而优先集火可能出现的漏兵,当敌军被消灭的时候弓箭手会自动打大炮。

3-4关卡

先上要用到的职业的属性图,为了这个攻略小编把装备都换成了六级最低配置。

实在是没有四级装备了就将就一下吧,下面开局布防图。

因为小弓箭手两星所以树上的只要25金币一个,能放几个就放几个。

进阶图,光辉剑士能觉醒就马上觉醒,蓝树精是绑不到第二排的,所以可以先把第二排放好然后再升级第一排的。

怕黄树精不走寻常路,就放神射手围着那颗树黄树精出来直接集火吧。

3-5关卡

先说难点和思路

难点一:蓝树捆绑无输出。

难点二:黄树不走寻常路。

当然,有难题,就有解法嘛。

解一:前段爆发打出蓝树捆绑,后段解决杂怪,最后把捆绑的蓝树杀掉。当然这个图还有个很讨巧的方法,嘲讽破蓝树,卫士的嘲讽可以隔一条路。蓝树绑住的时候用靠后的卫士嘲讽(操作为,捆绑是手点蓝树,前提是这个卫士没在嘲讽别的)。

解二:黄树瞎跑,可能地图的树刷新位置很差在后半段,后期直接gg。那么你在前期1~3波,啥都不放,让黄树先把树吃了然后造东西在后半段,把它解决,到了中后期树都没了,他怎么乱跑。

核心:重骑士,英雄。

骑士4级,打到这个时段装备应该是长矛,加冲刺距离,很有用,英雄5级就足够,垃圾装备都ok。

辅助:冰法,神偷,神射(其实我就放了一个神射)。

这三个等级不重要,但盗贼一星出神偷半价天赋。

下面开始:

初始布局其他啥都不出等黄树来吃(这次开的时候树的位置比较靠后就比较考验操作了。。一定要等黄树来吃再杀他,等他吃完3颗树)。

这个布置是树在偏前排的时候放的,但图上树位置还要靠后就像这样放。

如下图:

可以看到,这个时候3波左右树已经被吃完了,之所以先上后段兵力是因为这样放前段毫无输出只能先补充后段,还有最后这个护卫要等树吃完了在放,不然人家是来吃树的。把人家嘲讽了就吃不到了。

然后开始扩张,2排全是骑士。

法师的位置。中间用护卫把两排连起来,然后开始升级,先升级第二排的。因为第一排。。。被蓝树捆住了,要是没被困住先升级第一排最后两个,因为最后两个是不会被捆住而且能冲锋到最前面的蓝树的。

成型。一直开加速简单过关。

3-6关卡

这一关主要的难度就在于对炎术士的理解。炎术士打荆棘自带一层点燃,触发特效后带两层,一个火台放弓手,还有礼包里6元的那把鬼火自带的十点火焰伤害是唯一可以有点燃效果的东东。

点燃的玩法就是不停切换攻击对象。因为普攻的伤害没有点燃高,打一个已经点燃的就很亏了,要保证自己建的兵能够打一圈的荆棘并且要保证每个能打到的荆棘都是燃烧的。

手快的用强攻,触发特效连射时手快可以射一圈,手残的还是用散弹……散弹的弹射和连射的切箭(就是从射程内的a切换到b是会射到a与b之间但是在射程之外的c)找好角度可以在一圈荆棘中射掉中间的那个扔个英雄过去。

打掉三分之一后可以考虑建炎术士了。一般是四个角先一角一个,比较深入后一角再补一个,当然快速的买卖英雄很重要(手短),有英雄的那个角不补也行。

缺钱记着暂停(重要)后合理卖掉没用的兵就是了。

最后就是这个恶心的箱子,首先这个箱子不能选中,英雄尽快放旁边加点燃,后期留一个荆棘一丝血卖兵,然后大肆建弓手(也就这个输出还够),自动集火就行。

3-7关卡

下面中间的六个格子,左边两个不要树,右边四个格子里,要有三棵树,其他的就无所谓了。

神射上树,祭司升满。

第二波补两个蛮锤,神射上火台。

第四波,左下冰法火法升满。

第五波,火法学技能。

第六波,小偷挖中间没树的地,有树就美了,有小丑更美。

中间再补神射,河的右边岸上补个萨满。升满。这波鱼会过去。手动补。

第七波,中间三个射手。补满。

左边原来的萨满上头,再来一个萨满,升满,学灼烧。

这关关键就在鱼不好守,但是鱼上岸下水都算施法。再就是看着点黄树,别把射手脚底下的给吃了。看它走过来就优先打死。

3-12关卡

开局的套路门前四个神偷,神坛一个神射然后中期就这个摆法,记得月亮石,萨满的摆法也要一样。

boss出来,根须打完直接的就是嗜血图腾,不要省哦~嗜血图腾时效没过关卡就已经过了~可见效率有多高。

4-3关卡

基础火法弓箭手开头,前期贼稳。

这是开局图的进阶版。

火力加强,打小贪的手下没有任何问题。

这是刺客第一梯队。

第二梯队。

4-5关卡

神射2星8级,火法 1星7级, 其他1星6级。

身上没有传奇装备。目测再低一点也能过。

开局图,没有用任何道具。

跟着波数做出来就行了。

做到这里以后钱就用来清路上的雾,和绿怪喷的雾,然后三星过关。

4-6关卡

神射2星8级,火法 1星7级, 其他1星6级。

身上没有传奇装备。目测再低一点也能过。

有炼金带风之力的话,会更简单一点。

开始刷图,最上一排中间的树必要。然后其他的树尽量在图的下面偏右最好。没有就自己种。

图1开局,萨满和神射优先升满。

第三波补下面那个萨满,然后,右边找能打到最右边的路的树上补个神射,以防万一。第二行拐角的地方补个刺客。法师跳两下,正好刺客补刀。卫士升满,学那个自己回复的。

然后升级开局的两个步兵,蛮锤满级。

然后放那两个火法,左下的步兵是为了开图,后来被毒死了。火法为了打贯通着火。我竟然忘了升级。

然后下面偏右边的地方找树,再补两个神射,准备迎接小丑。

补个祭司,这样被绿屁熏了也不用管。再补一个蛮锤,三个蛮锤全部升满学满,放英雄。

有空,就在怪在拐弯的时候选那个绿屁怪,被卫士嘲讽之后蛮锤会各种爆锤。英雄的转转转也打的到。

开始种树。我又补了个冰法。到最后看起来也没啥必要。以防万一。

然后就是右边放诗人,各种放刺客了,手里尽量一直有一千到两千。

最后boss出来的时候等他快走到拐弯的时候,后面的小怪出来的也差不多了。

搞个1000的风,把后面吹干净。然后就随便虐了。

4-7关卡

4-7还是有些难度的,我打了3次才满星过,主要原因是下面这两个怪太恶心了。

一个到处放毒,毒死的友方叛变成史莱姆,另一个强控,被恐惧的友方单位什么都做不了。

明白问题了,那么就针对这两点进行布局。

过关必要条件:

首先是奶,这是本关MVP,没奶的还是回去洗洗睡吧(笑),这是对付放毒怪的关键,奶不住则队友全变史莱姆,10个地精核弹都救不了。

萨满也很关键,可以有效对付法师,以免漏怪,而且萨满也能奶。

2神偷标准开局:

从上到下分别是贤者,奶,萨满,第一时间升萨满防法师。

然后英雄右边补萨满,输出,减速,这几个是防漏怪的。这时候放毒怪出来了,一个奶顶不住,左上再加一个。

这个阵型可以撑很久,发现血掉的太快了就再补个奶,要保证友方单位一个都不能跪,跪了一个就是崩盘的开始。

奶的位置不能放太密,以免被集体恐惧。

最后是恐惧怪(抱歉图没截到)。这个其实不难对付,在后方补输出就行了(火法瞩目)。

4-8关卡

上面红框里两个树,下面红框里两个树,在小红框的位置最优。

刷在小红框里的话,那下面的火法换亡灵,火法往右挪一个格子。

蓝圈是主要战场。因为那个绿屁怪,所以尽量在前面搞定最好。越靠前越好。

曾经试过在第一个转角放英雄,做主战场,但是效果不好,最上面的角色够不着。

开局小偷扎实卫士战士,出英雄。下面红框里出两个神射。

第二波开始的时候尽量搞个小火法,不用升级,打怪地上有火就行。这样不用急出照明,隐身的怪可能被烧死。前期省点钱。

开始的跳跳法师用神射打。到身后了就自己补一下。担心的话就第三波出一个,可以不用着急升级。

下面的蛮锤可以先升级。第四波吧,地精出来,英雄尽早觉醒。

每一波怪出来优先选那个放屁的。选上了就尽量不换目标了。英雄基本会转死的。

上面那个火法也是为了地面燃烧效果放的,就没升级。

颤栗出来的之前补两个祭司,保证左边大部分单位被照顾到。蓝圈。

等级高的才会被奶回来,等级低的照样会被毒死,小红 圈里的火法。

这个时候偶尔可能会有跑过主要战场的。后面诗人那里我补了两个刺客。

颤栗,2*2方格子。这样放的话。能保证不管他封哪四个,我都有别的去救。如果英雄被封了,用风井100的风去救。

优先打绿屁,打完绿屁再救。

4-9关卡

4-9过法,首先100风开图,护卫武将射手,然后补控制冰法照明萨。

需要一定的练度,我的驯兽是六级,感觉至少5级的主力射手。

最后全部输出就行,稍微补几个奶,一定要练奶后期很重要。

神射偏单体,驯兽aoe强点,这个boss关注意打钱,在打钱怪出来之前就gg说明你的技能装备不行,打钱怪出来就集火打钱怪,别加速可以暂停造兵打,边打边造兵满屏幕输出很好过注意补补辅助兵种最后就行了。

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