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绝地求生刺激战场制定战术方法介绍

来源:互联网/编辑:暖阳/时间:2018-06-11 11:14:39

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绝地求生刺激战场怎么制定战术

在游戏开始时,我们就需要立刻的分析运输机的航线,然后观察航线中的大型资源点,接着,在飞机行进过程中一定要注意紧盯飞机上剩余的人数。比如在这个例子中,飞机刚刚经过农场,就已经跳了60个人,而在前方的航道上还有P城和G镇这样的大型资源点,很明显剩下的大部分人的目标是这些地方.

经过这样的分析之后,例子中的队伍选择里远离航线的军事基地作为落点,原因很简单,军事当在航线飞过不到一半的时候,已经有一半的队伍选择了跳伞,那么第一波安全区非常容易刷在地图的右侧,而想要离开军事基地,只有两座桥梁,只要我们不通过右侧的桥,就能轻松的回避敌人的大部队进行迂回。

落地之后发现这个判断实际上是非常正确的,整个军事基地居然一个敌人都没有,4个人直接瓜分了偌大的一个资源点,并且在军事基地有着固定的刷车点,想要跑圈并不困难。

在离开军事基地之后,例子中的队伍再次根据剩余的敌人数量,对战场形势做了一个分析,那就是“监狱--防空洞--洋房”一带的战斗已经基本结束,而剩下的队伍正在进行对峙,并不敢快速机动。同时因为例子中的队伍装备非常的好,没有必要打无谓的战斗消耗自己的资源,由此判断出这时是进入圈心的最好时机,于是全队立刻以圈心Y城为目标全速前进。

结果事实再次印证了队伍的判断,Y城作为一个高级资源点居然还是没有人进行过搜集,在确认过Y城的绝对安全后队伍立刻找到了Y城边缘远离圈心的一处建筑开始卡点,不出所料的敌人出现了。

在确认敌人出现之后,我方并没有立刻发起进攻,因为在没有确定下一个圈是否对自己有利的情况下与敌人对峙是非常危险的。



事实证明没有攻击敌人是正确的,在确定下一个圈对自己并不是很友好后,趁着敌人间互相交战的时机,我方立刻驾车冲进决赛圈。

而最后一波关键的判断就是队伍选择利用公路无法隐藏的特性跟敌人展开对峙,并且因为开始时选择的是近圈点位,在跑圈时比敌人更有优势。这时队伍凭借强大的火力优势与手雷的狂轰乱炸,强行的将两只队伍压在了一片房区内,因此导致两只队伍谁也不敢贸然跑圈,

最终,队伍以较低的击杀量成功吃鸡。


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