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小兵大冲锋:讨喜的轻度策略养成游戏

  • 2018-09-11
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小兵大冲锋

类型:塔防策略 语言:简体中文 大小:257.3MB

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  《小兵大冲锋》在最近的新游中算是比较亮眼的一款,轻度SLG和卡牌养成的设计加上比较讨喜的画风收获了不少关注,那么这款游戏究竟怎么样呢,下面游戏吧小编远山为大家带来《小兵大冲锋》游戏评测。

  首先手游的便捷性以及其对零碎时间的运用与传统的SLG繁琐的操作、复杂的玩法以及需要大量精力投入进行经营的特点是有些相悖的,所以如果SLG这种游戏类型要做成移动端毕竟要削减非常多的内容和设计,《小兵大冲锋》在手游轻度化这点上适应的不错,巧妙地将最简单的塔防玩法延伸成一个极为简洁的攻城、守城的交互战斗系统。

  Q版人物画风在现在的手游市场并不少见,高精度的人物建模一是对制作团队要求很高,二是会将游戏体量变得庞大,三是现在的手游玩家对Q版画风的接受度越来越高。而《小兵大冲锋》的美工和音乐都具有自己的特点,整体在Q萌的基础上细节也做的非常到位,人物的表情、动作以及几句时不时蹦出来的台词,配合轻松愉快的背景音乐,对于初入游戏的玩家来说是非常讨喜的

  在玩法上这款游戏其实有些杂糅,塔防、放置、卡牌、SLG的元素都带有一些,核心战斗部分是SLG的排兵布阵的策略加上一些半即时性的下兵操作,在兵种强度上采用了放置卡牌的养成方式,城防方面则是很典型的塔防玩法,升级建筑,升级兵种,放置好相应位置之后迎接敌军的来袭。

  在创新越发艰难的游戏业这种杂糅无可厚非,《小兵大冲锋》在这一点上做的还算不错,放置养成极大地简化了兵种养成系统的操作,而且在兵种养成上,《小兵大冲锋》的养成系统也算得上是简单,无非碎片和装备两种,装备能加的属性也比较单一,大部分只是几项基本的数值,这样玩起来在养成这块就并不需要花费玩家太多的精力,相比较其他养成游戏来说这是很友好的。

  而在核心的战斗部分也对单手操作做了很大的优化,只能上阵几个三个兵种和两个武将让策略性虽有但也不高,只需要单纯考虑一下兵种克制的问题,再考虑一下下兵的位置就可以了,非常短的战役时间让玩家可以在碎片时间里玩上两把,也能体会到相当的乐趣来看,其实这款游戏面对的主要人群还是没有太多游戏时间的轻度玩家。

  整个游戏最为有趣的点在于PVP战斗的部分,从兵种和武将的设计来看是有比较多的套路可以去研究的,而且兵种克制,武将强弱在短时间的战斗中很容易就可以体现出来,认真玩几场战斗很快就能够明白这个游戏的策略所在。这样在游玩过程中不停地变换阵容搭配,思考如何攻克难关,远山觉得这个过程还是十分好玩的。

  但是这款游戏仍然存在这许多问题,首先是在PVP内容上体现出了很明显的攻强守弱,因为这种简单的攻防里,被动的城防军和主动的攻城军相比,劣势太大了,而城防器械目前来看只是鸡肋,攻城军无需费太大功夫就能解决掉,无法起到什么关键作用,决定胜负的还是兵种间的肉搏。

  其次玩法太过单一,在你将兵种之间的克制关系,以及武将、兵种技能都熟悉之后,套路也就摸得差不多了,而游戏里也没有除了PVP以外的其他有趣的内容,战役只是一个增加资源收入和教学关卡的结合体,毫无挑战性,意义不明,野外打猎丝毫没有存在感,远山玩了五个小时只打了一只兔子,也没有什么特别的资源收入,玩到中后期会很枯燥,所以成也简单败也简单,在丰富游戏的玩法上还需再进一步努力。

  最后就是在平衡方面,卡片金币抽取难以出现高级兵种,而高级的招募又价格高昂,高级兵种的属性技能技能优势相当明显,这样在玩家实力逐渐进步的中后期很容易出现数值碾压的氪金陷阱,虽然制作组削减了高级兵种的人数,但平衡还是有待加强。

  总的来说,《小兵大冲锋》是一款轻度的养成策略游戏,整体的画风、界面等美工设计,加上较为有趣的策略战斗玩法,简洁的游戏系统,对于轻度玩家来说是比较不错的一款游戏,但是对于重度玩家来说中后期的游戏内容就会显得枯燥,战斗力提升也会陷入这类游戏常有的困局。

  以上是游戏吧小编远山为大家带来的《小兵大冲锋》的原创评测内容,转载请注明出处,更多精彩内容请关注游戏吧,远山将会持续为大家带来更多游戏的评测。

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