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雀魂麻將精美的日係二次元萌娘立繪

  • 類型:桌遊棋牌
  • 平臺:安卓
  • 語言:簡體中文
  • 大小:24.76MB
  • 來源:邵智宇上傳
  • 更新時間:2024-05-16 18:44:03

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    遊戲介紹

    雀魂麻將是壹款非常好玩的日係麻將遊戲,本作有兩個角色可選,用聲音區分現有的兩個角色"壹姬"和“二階堂美樹”,並正式的為她們賦予個性。喜歡的玩家快點下載壹起遊戲吧。

    雀魂麻將亮點:

    1、做多番?拚連胡?清壹色青龍七對;

    2、清新的界麵讓您耳目壹新清爽十足;

    3、各種玩法各種番型讓妳實時樂翻天。

    雀魂麻將玩法:

    1.洗牌

    將桌上的牌全部集中到牌桌中央(框邊的那些牌也要推到中間來),盡量將所有的牌都蓋住,然後四個玩家壹起用手把所有的牌盡量攪和,使牌的位置變得不可預測。

    2.堆牌(砌牌)

    將牌洗好之後,就要開始堆牌。每個玩家都要負責堆壹條“山”出來,所謂的“山”是由上下兩層各17張牌並排所成的長條。每兩張上下疊的牌起稱為壹個“幢”。

    壹個山由17幢所構成。四個人都把牌堆好之後,分別將麵前的山往前推攏,構成壹個四方狀的牌堆。方形中間的區域稱為“河”。

    3.配牌

    配牌就是讓各位玩家先拿到剛開始會有的13張牌。部分規則中,在這個階段會直接給莊家14張,理由是反正莊家都要第壹個摸牌,因此幹脆在配牌的時候就先多給他壹張,這樣待會他隻要打壹張出來就等於開始牌局,

    不用再摸牌了。配牌的時候同樣要擲骰子決定要從哪裏開始取牌。此時莊家拿起骰子往“河”丟去,擲出的點數關係跟剛才提到決定起家的關係是壹樣的,擲出的點數同時也表示要從山的哪裏開始拿牌。例如擲出八點,

    那就表示要從莊家上家(即北家)的山以順時針方向(特別注意,拿牌的方向是順時針,這跟玩家進行的順序是逆時針剛好相反)跳過八幢牌,並從第九幢開始取牌。此時,東家(也就是莊家)會從第八第九幢中間的位置把山給拉開,

    然後先抓走兩幢牌(4張),然後依序輪到南家抓走接下來的兩幢牌,然後是西家、北家、東家、南家……依此類推,每次每個人都抓走兩幢的牌。抓了三輪之後,每個人手上都會有12張牌,

    接下來從東家開始每個人各再拿1張牌;此時拿牌的方式與牌局正式開始後摸牌的方式都壹樣,是先拿壹幢的上層牌,然後下壹個人拿走同壹幢的下層,再下壹個人拿走下壹幢的上層,

    依此類推,總之順序是先從上到下,然後再沿著山按照順時針方向進行。四人都拿到13張牌時,配牌完成。

    4.王牌

    配牌後要排出王牌並開出寶牌指示牌。從拉開山的位置倒過來的七幢牌(14張)稱為王牌,這些牌在通常的情況下是不會動到的,除非有人杠牌。有的時候會把這七幢特別拉出來以明顯界定(不過這並非必要)。

    牌桌上剩下的牌除了王牌以外的通稱為山牌。還要翻開王牌的倒數第三幢之上層牌(本文中以靠近山牌壹端作為王牌的第壹幢,不要將方向弄反),該牌稱為寶牌指示牌。王牌的最後兩幢(離山牌最遠的兩幢)稱為嶺上牌。

    如果有人杠牌,則每次杠牌時,杠牌者可以抓走壹張嶺上牌。然而王牌必須保持14張,因此每次杠牌後,需要補充壹張牌到王牌,這就要將山牌的最後壹張牌(通常稱為海底牌)移入王牌之中。需要注意的是,

    如果山牌的最後壹幢有兩張牌,則要移動那壹幢的下層牌,而不是上層牌。當下層牌被移入王牌後,將上層牌放到下層即可(上層牌總不至於懸空吧)。如果山牌的最後壹幢隻有壹張牌(另壹張在此之前已經移入王牌),

    則隻需將最後的這張牌移入王牌即可。剛剛移入王牌的這張牌要放置到靠近山牌的壹端。如果沒有將王牌拉出,那就要注意在隻剩下14張牌(即隻剩下王牌)時停止摸牌。另外,在隻剩下14張(即隻剩下王牌)時,所有人禁止吃、碰、杠。

    5.收骰

    在牌局開始之前的最後壹個手續是收骰,就是把剛才丟出去的骰子拿回來放在莊家的右手邊。骰子標示出誰是莊家。莊家從山牌中抓走壹張牌(摸牌),牌局正式開始。另外對於莊家配牌取14張的情況,

    其實就是把收骰後莊家摸壹張牌的動作提前至配牌時進行。莊家在配牌時拿完三輪之後會直接拿走兩張牌,這兩張牌的中間跳過壹幢,這個動作又叫跳牌,這樣收骰後莊家不用再抓牌,直接開始牌局。

    寶牌

    寶牌分成正常寶牌(ドラ),裏寶牌(裏ドラ、裏、ウラ),杠寶牌(カンドラ),杠裏寶牌(カンの裏ドラ),赤寶牌(赤ドラ)五類。寶牌需在規則中說明是否使用。

    某些競技麻將、教室麻將的規則規定不使用杠寶牌、裏寶牌、杠裏寶牌、赤寶牌,但是絕大多數規則都使用正常寶牌。

    正常寶牌

    配牌後,王牌倒數第三幢牌的上層牌翻開,這張牌稱為寶牌指示牌,它的下壹張(見下)就是寶牌。

    數牌:按1→2→3→4→5→6→7→8→9→1→…的順序循環。

    風牌:按東→南→西→北→東→…的順序循環。

    三元牌:按白→發→中→白→…的順序循環(區分於中國麻將“中、發、白”的順序)。

    如果有兩張相同的寶牌指示牌,則該正常寶牌重複計算。

    杠寶牌

    隻要有杠牌,即翻開已有指示牌旁邊逆時針方向的下壹張(稱為杠寶牌指示牌),每有壹個杠翻壹張。壹般規則中,大明杠和加杠是打出壹張牌或再次杠牌時翻開杠寶牌指示牌,暗杠是杠牌時立刻翻開杠寶牌指示牌。

    裏寶牌&杠裏寶牌

    寶牌指示牌的下層牌稱為裏寶牌指示牌,翻開杠寶牌指示牌後,其下層牌稱為杠裏寶牌指示牌。計算方式同正常寶牌,但隻有立直和牌的人可以使用。

    赤寶牌

    部分規則中把部分牌(壹般是萬餅條的五,極少是三、七)塗成紅色(壹般還會有個紅點),這類稱赤寶牌,該牌本身就算寶牌,同時也可以被作為正常寶牌(如寶牌指示牌是4餅時的5餅)。

    赤寶牌的數量在依規則不同而變化,常見的有:

    無赤:即沒有赤寶牌。

    赤壹:用1枚紅色的5餅、5條、5萬各1張以取代普通的牌。有時5筒有2枚。

    赤二:用2枚紅色的5餅、5條、5萬各2張以取代普通的牌。

    寶牌的用途

    寶牌的作用是增加翻數,和牌後,每張寶牌計1翻,但所有形式的寶牌均不算在起和翻之內。

    例:指示牌和裏寶牌指示牌都是四筒,和牌者有三張五筒,其中兩張為紅五筒,另壹張為普通五筒,則寶牌的翻數為:正常寶牌3翻(3張五筒)、裏寶牌3翻(相同指示牌重複計算)、紅寶牌2翻(2張紅五筒),共8翻。

    1翻役

    燕返:他人的立直宣言牌被食和。

    2翻役

    開立直:立直成功後將手牌打開示眾。自摸時計2翻。食和時,如點炮者已立直計2翻,如點炮者未立直則計1倍役滿(需規則支持,若不支持則仍計2翻)。 與雙立直複合時計3翻。

    三連刻:和牌牌麵中,有三組序數相連且同門(花色)的刻子。

    常見的古役的役滿役種

    人和:子家在摸牌前就榮和,之前不能有人鳴牌。

    四連刻:集齊四組順數字而同花色的刻子的牌型。

    紅孔雀:由“1579索”和“紅中”五種帶有紅綠兩色的牌所組成的牌型。

    黑壹色:由“248餅”和風牌組成的對對和或七對子。

    大車輪:門前役。由同色數牌“2345678”各兩張組成。

    八連莊:壹個人連續坐莊8次或以上。之後無論該人和牌牌形為何,均算作役滿。

    大七星:七對子,且七種對子正是七種字牌(2倍役滿)。不承認時,計字壹色。

    相關用語

    1.配牌:開局前每人按順序分次先後摸得的13張底牌。

    2.風牌:“東、南、西、北”四種牌。

    3.三元牌:“中、發、白”三種牌。

    4.字牌:“風牌”與“三元牌”的總和。

    5.老頭牌:“1萬、9萬、1筒、9筒、1索、9索”這6種牌。

    6.幺九牌:“老頭牌”與“字牌”的總和。

    7.中張牌:包括2~8萬、2~8筒、2~8索(幺九牌之外所有的牌)。

    8.數牌:包括所有的萬子、筒子、索子(字牌之外所有的牌)。

    9.順子:相同花色,數字相連的三張數牌組成壹組。例如:234筒。

    10.刻子:三張相同的牌組成壹組(被拆分則不算)。例如:3張9索。

    11.杠子:四張相同的牌組成壹組(必須進行杠牌後才能算杠子,留在手頭未杠出的不算),也可以算作刻子。例如:4張1萬。

    12.麵子:包括順子、刻子、杠子。

    13.雀頭:麻將頭,壹對相同的牌,也叫“將”、“將眼”。

    14.吃牌(チー):獲取上家打出的牌湊順子(隻允許對上家剛打出的牌進行),簡稱“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌時要將這副順子亮出,並將獲取到的牌橫放在另兩張的左側

    。吃牌後不摸牌,直接打牌。(注:如果想要吃牌,不要叫得太快,確定沒有人碰牌、大明杠、食和後再進行吃牌。)

    15.碰牌(ポン):獲取別人打出的牌湊刻子(隻允許對別人剛打出的牌進行),簡稱“碰”,比吃牌優先。碰牌前不能摸牌,碰牌時要將這副刻子亮出。如果獲取的是上家的牌則橫放左側那張牌,

    如果獲取的是對家的牌則橫放中間那張牌,如果獲取的是下家的牌則橫放右側那張牌。碰牌後不摸牌,直接打牌。(注:如果想要碰牌,要在別人打出牌後迅速叫碰牌,除非不影響牌局進行。下麵的大明杠、食和都是如此。)

    16.杠牌(カン):亮簡稱“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分為大明杠、加杠(小明杠)。每次杠牌後,杠牌者摸入壹張嶺上牌,然後根據情況打出壹張牌,或者自摸和牌,或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸壹張嶺上牌,然後根據情況進行下壹個動作)。

    17.和牌:別人打牌後,或者自己摸牌後,若自己的牌滿足“壹對雀頭”+“四組麵子”,並且有翻數,就可以宣告和牌;也有些牌型不滿足這個條件卻仍然能和牌,如七對子。場上的積棒全部歸和牌者。莊家和牌則連莊,否則下莊。

    18.聽牌:隻缺少壹張有效牌就可以和牌的狀態。缺少的牌即為所聽之牌。

    19.榮和(ロン):食和。自己聽牌後,別人打出所聽之牌(隻允許對別人剛打出的牌進行),宣告後使自己和牌。比鳴牌都優先。

    20.點炮:也叫“放銃”、“放槍”,自己打出別人所聽之牌,從而使別人和牌。

    21.自摸(ツモ):自己聽牌後,自己摸到所聽之牌,宣告後使自己和牌。

    22.明刻:刻子或杠子的牌中有壹張是從別人那裏獲得。

    23.暗刻:刻子或杠子的牌全部為自己摸得。

    24.大明杠:自己手中有暗刻,然後獲取別人打出的牌湊杠子(隻允許對別人剛打出的牌進行),比吃牌優先。大明杠後從嶺上摸壹張牌。牌的放置同碰牌。

    25.暗杠:杠子中的四張牌全部由自己摸到。杠牌時要先全部亮出,然後隻蓋上左右兩端的牌。暗杠隻能在自己摸牌(包括摸嶺上牌)後進行,不能未摸牌就進行,也不能在自己鳴牌後進行,加杠也是如此。

    26.加杠:也叫“小明杠”,自己已經有過碰牌,然後從自己的手牌中拿出第四張相同的牌,把這枚碰牌湊成杠子。加杠時要將第四張相同的牌放於碰牌時橫放的牌的前方。注意在鳴牌後不能馬上加杠。

    (注:第四張相同的牌必須是自己摸到的,如果是先有碰牌,然後第四張由別人打出,則不能進行杠牌。另外,如果第四張相同的牌位於吃牌形成的順子中,則不能用它來進行加杠。)

    27.門前:門前清。沒有進行過吃牌、碰牌,而且沒有明杠(可以有暗杠或食和),簡稱“門前”。

    28.立直(リーチ):手牌為門前清狀態,在聽牌時可以叫立直,然後打出壹張牌並將其橫放(這張牌叫做立直宣言牌),確定立直宣言牌沒有被人食和後,該立直便成立(如果立直宣言牌被別人吃、碰、大明杠,

    該立直同樣成立,下次打牌時要橫放,但這張橫放的牌隻是標記了立直宣言牌的位置,不再是立直宣言牌本身)。在立直成立後,叫立直的人拿出1支千點點棒放於自己打出的牌的前方。立直成立後,

    自己不能吃、碰、明杠及換牌(也就是說立直後必須摸哪張打哪張)直至食和或自摸。立直後允許暗杠,但不能改變聽牌。

    29.流局:見“關於流局”部分。

    30.本場:壹開始的本場為0,如果莊家和牌(連莊),則本場數增加1(可以重複累加,通常稱為壹本場、二本場、三本場……)。如果莊家未和牌,則莊家下莊後,本場數回到0。

    (注:本場數不是連莊數,流局時本場數的處理將在後麵說明。)

    雀魂麻將更新:

    1.增加了段位係統以及段位戰

    2.增加了好友房間對戰

    3.增加了成就和數據統計功能,可以在主界麵點擊自己的頭像查看

    4.在對局中可以點擊其他玩家頭像查看他們的數據

    5.增加了日常任務

    6.更換了新的和牌動畫

    7.修複了部分已知bug

    雀魂麻将下载_雀魂majsou安卓版最新免费下载

    遊戲截圖

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