您的位置:首页 > 安卓游戏 > 雀魂麻将

雀魂麻将精美的日系二次元萌娘立绘

  • 类型:桌游棋牌
  • 平台:安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:24.76MB
  • 来源:邵智宇上传
  • 更新时间:2022-09-22 18:33:08

安卓版下载

  • 邵智宇上传
  • 扫码在手机打开

    苹果版下载

  • 邵智宇上传
  • 扫码在手机打开

    相关推荐

    幕后的nextbot怎么跑

    安卓版|121.67MB

    详情

    幕后的nextbot修改器

    安卓版|121.67MB

    详情

    其他版本

    展开

    游戏介绍

    雀魂麻将是一款非常好玩的日系麻将游戏,本作有两个角色可选,用声音区分现有的两个角色"一姬"和“二阶堂美树”,并正式的为她们赋予个性。喜欢的玩家快点下载一起游戏吧。

    雀魂麻将亮点:

    1、做多番?拼连胡?清一色青龙七对;

    2、清新的界面让您耳目一新清爽十足;

    3、各种玩法各种番型让你实时乐翻天。

    雀魂麻将玩法:

    1.洗牌

    将桌上的牌全部集中到牌桌中央(框边的那些牌也要推到中间来),尽量将所有的牌都盖住,然后四个玩家一起用手把所有的牌尽量搅和,使牌的位置变得不可预测。

    2.堆牌(砌牌)

    将牌洗好之后,就要开始堆牌。每个玩家都要负责堆一条“山”出来,所谓的“山”是由上下两层各17张牌并排所成的长条。每两张上下叠的牌起称为一个“幢”。

    一个山由17幢所构成。四个人都把牌堆好之后,分别将面前的山往前推拢,构成一个四方状的牌堆。方形中间的区域称为“河”。

    3.配牌

    配牌就是让各位玩家先拿到刚开始会有的13张牌。部分规则中,在这个阶段会直接给庄家14张,理由是反正庄家都要第一个摸牌,因此干脆在配牌的时候就先多给他一张,这样待会他只要打一张出来就等于开始牌局,

    不用再摸牌了。配牌的时候同样要掷骰子决定要从哪里开始取牌。此时庄家拿起骰子往“河”丢去,掷出的点数关系跟刚才提到决定起家的关系是一样的,掷出的点数同时也表示要从山的哪里开始拿牌。例如掷出八点,

    那就表示要从庄家上家(即北家)的山以顺时针方向(特别注意,拿牌的方向是顺时针,这跟玩家进行的顺序是逆时针刚好相反)跳过八幢牌,并从第九幢开始取牌。此时,东家(也就是庄家)会从第八第九幢中间的位置把山给拉开,

    然后先抓走两幢牌(4张),然后依序轮到南家抓走接下来的两幢牌,然后是西家、北家、东家、南家……依此类推,每次每个人都抓走两幢的牌。抓了三轮之后,每个人手上都会有12张牌,

    接下来从东家开始每个人各再拿1张牌;此时拿牌的方式与牌局正式开始后摸牌的方式都一样,是先拿一幢的上层牌,然后下一个人拿走同一幢的下层,再下一个人拿走下一幢的上层,

    依此类推,总之顺序是先从上到下,然后再沿着山按照顺时针方向进行。四人都拿到13张牌时,配牌完成。

    4.王牌

    配牌后要排出王牌并开出宝牌指示牌。从拉开山的位置倒过来的七幢牌(14张)称为王牌,这些牌在通常的情况下是不会动到的,除非有人杠牌。有的时候会把这七幢特别拉出来以明显界定(不过这并非必要)。

    牌桌上剩下的牌除了王牌以外的通称为山牌。还要翻开王牌的倒数第三幢之上层牌(本文中以靠近山牌一端作为王牌的第一幢,不要将方向弄反),该牌称为宝牌指示牌。王牌的最后两幢(离山牌最远的两幢)称为岭上牌。

    如果有人杠牌,则每次杠牌时,杠牌者可以抓走一张岭上牌。然而王牌必须保持14张,因此每次杠牌后,需要补充一张牌到王牌,这就要将山牌的最后一张牌(通常称为海底牌)移入王牌之中。需要注意的是,

    如果山牌的最后一幢有两张牌,则要移动那一幢的下层牌,而不是上层牌。当下层牌被移入王牌后,将上层牌放到下层即可(上层牌总不至于悬空吧)。如果山牌的最后一幢只有一张牌(另一张在此之前已经移入王牌),

    则只需将最后的这张牌移入王牌即可。刚刚移入王牌的这张牌要放置到靠近山牌的一端。如果没有将王牌拉出,那就要注意在只剩下14张牌(即只剩下王牌)时停止摸牌。另外,在只剩下14张(即只剩下王牌)时,所有人禁止吃、碰、杠。

    5.收骰

    在牌局开始之前的最后一个手续是收骰,就是把刚才丢出去的骰子拿回来放在庄家的右手边。骰子标示出谁是庄家。庄家从山牌中抓走一张牌(摸牌),牌局正式开始。另外对于庄家配牌取14张的情况,

    其实就是把收骰后庄家摸一张牌的动作提前至配牌时进行。庄家在配牌时拿完三轮之后会直接拿走两张牌,这两张牌的中间跳过一幢,这个动作又叫跳牌,这样收骰后庄家不用再抓牌,直接开始牌局。

    宝牌

    宝牌分成正常宝牌(ドラ),里宝牌(裏ドラ、裏、ウラ),杠宝牌(カンドラ),杠里宝牌(カンの裏ドラ),赤宝牌(赤ドラ)五类。宝牌需在规则中说明是否使用。

    某些竞技麻将、教室麻将的规则规定不使用杠宝牌、里宝牌、杠里宝牌、赤宝牌,但是绝大多数规则都使用正常宝牌。

    正常宝牌

    配牌后,王牌倒数第三幢牌的上层牌翻开,这张牌称为宝牌指示牌,它的下一张(见下)就是宝牌。

    数牌:按1→2→3→4→5→6→7→8→9→1→…的顺序循环。

    风牌:按东→南→西→北→东→…的顺序循环。

    三元牌:按白→发→中→白→…的顺序循环(区分于中国麻将“中、发、白”的顺序)。

    如果有两张相同的宝牌指示牌,则该正常宝牌重复计算。

    杠宝牌

    只要有杠牌,即翻开已有指示牌旁边逆时针方向的下一张(称为杠宝牌指示牌),每有一个杠翻一张。一般规则中,大明杠和加杠是打出一张牌或再次杠牌时翻开杠宝牌指示牌,暗杠是杠牌时立刻翻开杠宝牌指示牌。

    里宝牌&杠里宝牌

    宝牌指示牌的下层牌称为里宝牌指示牌,翻开杠宝牌指示牌后,其下层牌称为杠里宝牌指示牌。计算方式同正常宝牌,但只有立直和牌的人可以使用。

    赤宝牌

    部分规则中把部分牌(一般是万饼条的五,极少是三、七)涂成红色(一般还会有个红点),这类称赤宝牌,该牌本身就算宝牌,同时也可以被作为正常宝牌(如宝牌指示牌是4饼时的5饼)。

    赤宝牌的数量在依规则不同而变化,常见的有:

    无赤:即没有赤宝牌。

    赤一:用1枚红色的5饼、5条、5万各1张以取代普通的牌。有时5筒有2枚。

    赤二:用2枚红色的5饼、5条、5万各2张以取代普通的牌。

    宝牌的用途

    宝牌的作用是增加翻数,和牌后,每张宝牌计1翻,但所有形式的宝牌均不算在起和翻之内。

    例:指示牌和里宝牌指示牌都是四筒,和牌者有三张五筒,其中两张为红五筒,另一张为普通五筒,则宝牌的翻数为:正常宝牌3翻(3张五筒)、里宝牌3翻(相同指示牌重复计算)、红宝牌2翻(2张红五筒),共8翻。

    1翻役

    燕返:他人的立直宣言牌被食和。

    2翻役

    开立直:立直成功后将手牌打开示众。自摸时计2翻。食和时,如点炮者已立直计2翻,如点炮者未立直则计1倍役满(需规则支持,若不支持则仍计2翻)。 与双立直复合时计3翻。

    三连刻:和牌牌面中,有三组序数相连且同门(花色)的刻子。

    常见的古役的役满役种

    人和:子家在摸牌前就荣和,之前不能有人鸣牌。

    四连刻:集齐四组顺数字而同花色的刻子的牌型。

    红孔雀:由“1579索”和“红中”五种带有红绿两色的牌所组成的牌型。

    黑一色:由“248饼”和风牌组成的对对和或七对子。

    大车轮:门前役。由同色数牌“2345678”各两张组成。

    八连庄:一个人连续坐庄8次或以上。之后无论该人和牌牌形为何,均算作役满。

    大七星:七对子,且七种对子正是七种字牌(2倍役满)。不承认时,计字一色。

    相关用语

    1.配牌:开局前每人按顺序分次先后摸得的13张底牌。

    2.风牌:“东、南、西、北”四种牌。

    3.三元牌:“中、发、白”三种牌。

    4.字牌:“风牌”与“三元牌”的总和。

    5.老头牌:“1万、9万、1筒、9筒、1索、9索”这6种牌。

    6.幺九牌:“老头牌”与“字牌”的总和。

    7.中张牌:包括2~8万、2~8筒、2~8索(幺九牌之外所有的牌)。

    8.数牌:包括所有的万子、筒子、索子(字牌之外所有的牌)。

    9.顺子:相同花色,数字相连的三张数牌组成一组。例如:234筒。

    10.刻子:三张相同的牌组成一组(被拆分则不算)。例如:3张9索。

    11.杠子:四张相同的牌组成一组(必须进行杠牌后才能算杠子,留在手头未杠出的不算),也可以算作刻子。例如:4张1万。

    12.面子:包括顺子、刻子、杠子。

    13.雀头:麻将头,一对相同的牌,也叫“将”、“将眼”。

    14.吃牌(チー):获取上家打出的牌凑顺子(只允许对上家刚打出的牌进行),简称“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌时要将这副顺子亮出,并将获取到的牌横放在另两张的左侧

    。吃牌后不摸牌,直接打牌。(注:如果想要吃牌,不要叫得太快,确定没有人碰牌、大明杠、食和后再进行吃牌。)

    15.碰牌(ポン):获取别人打出的牌凑刻子(只允许对别人刚打出的牌进行),简称“碰”,比吃牌优先。碰牌前不能摸牌,碰牌时要将这副刻子亮出。如果获取的是上家的牌则横放左侧那张牌,

    如果获取的是对家的牌则横放中间那张牌,如果获取的是下家的牌则横放右侧那张牌。碰牌后不摸牌,直接打牌。(注:如果想要碰牌,要在别人打出牌后迅速叫碰牌,除非不影响牌局进行。下面的大明杠、食和都是如此。)

    16.杠牌(カン):亮简称“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分为大明杠、加杠(小明杠)。每次杠牌后,杠牌者摸入一张岭上牌,然后根据情况打出一张牌,或者自摸和牌,或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一张岭上牌,然后根据情况进行下一个动作)。

    17.和牌:别人打牌后,或者自己摸牌后,若自己的牌满足“一对雀头”+“四组面子”,并且有翻数,就可以宣告和牌;也有些牌型不满足这个条件却仍然能和牌,如七对子。场上的积棒全部归和牌者。庄家和牌则连庄,否则下庄。

    18.听牌:只缺少一张有效牌就可以和牌的状态。缺少的牌即为所听之牌。

    19.荣和(ロン):食和。自己听牌后,别人打出所听之牌(只允许对别人刚打出的牌进行),宣告后使自己和牌。比鸣牌都优先。

    20.点炮:也叫“放铳”、“放枪”,自己打出别人所听之牌,从而使别人和牌。

    21.自摸(ツモ):自己听牌后,自己摸到所听之牌,宣告后使自己和牌。

    22.明刻:刻子或杠子的牌中有一张是从别人那里获得。

    23.暗刻:刻子或杠子的牌全部为自己摸得。

    24.大明杠:自己手中有暗刻,然后获取别人打出的牌凑杠子(只允许对别人刚打出的牌进行),比吃牌优先。大明杠后从岭上摸一张牌。牌的放置同碰牌。

    25.暗杠:杠子中的四张牌全部由自己摸到。杠牌时要先全部亮出,然后只盖上左右两端的牌。暗杠只能在自己摸牌(包括摸岭上牌)后进行,不能未摸牌就进行,也不能在自己鸣牌后进行,加杠也是如此。

    26.加杠:也叫“小明杠”,自己已经有过碰牌,然后从自己的手牌中拿出第四张相同的牌,把这枚碰牌凑成杠子。加杠时要将第四张相同的牌放于碰牌时横放的牌的前方。注意在鸣牌后不能马上加杠。

    (注:第四张相同的牌必须是自己摸到的,如果是先有碰牌,然后第四张由别人打出,则不能进行杠牌。另外,如果第四张相同的牌位于吃牌形成的顺子中,则不能用它来进行加杠。)

    27.门前:门前清。没有进行过吃牌、碰牌,而且没有明杠(可以有暗杠或食和),简称“门前”。

    28.立直(リーチ):手牌为门前清状态,在听牌时可以叫立直,然后打出一张牌并将其横放(这张牌叫做立直宣言牌),确定立直宣言牌没有被人食和后,该立直便成立(如果立直宣言牌被别人吃、碰、大明杠,

    该立直同样成立,下次打牌时要横放,但这张横放的牌只是标记了立直宣言牌的位置,不再是立直宣言牌本身)。在立直成立后,叫立直的人拿出1支千点点棒放于自己打出的牌的前方。立直成立后,

    自己不能吃、碰、明杠及换牌(也就是说立直后必须摸哪张打哪张)直至食和或自摸。立直后允许暗杠,但不能改变听牌。

    29.流局:见“关于流局”部分。

    30.本场:一开始的本场为0,如果庄家和牌(连庄),则本场数增加1(可以重复累加,通常称为一本场、二本场、三本场……)。如果庄家未和牌,则庄家下庄后,本场数回到0。

    (注:本场数不是连庄数,流局时本场数的处理将在后面说明。)

    雀魂麻将更新:

    1.增加了段位系统以及段位战

    2.增加了好友房间对战

    3.增加了成就和数据统计功能,可以在主界面点击自己的头像查看

    4.在对局中可以点击其他玩家头像查看他们的数据

    5.增加了日常任务

    6.更换了新的和牌动画

    7.修复了部分已知bug

    游戏截图

    游戏吧 www.gmz88.com 版权所有 皖ICP备2022002490号-2

    游戏吧游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

    我们用心在做,为您提供更多好玩的 单机游戏下载大全中文版下载

    举报信息框
    • *举报网址:
    • *举报内容:
    • *联系方式:
    举报