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《无双之刃》手游评测:打击感欠佳

更新时间:2015-07-02

  《无双之刃》酷狗手游重金打造的三国题材横版格斗手游,7月1日安卓公测,开启手划杀敌新时代。无双之刃的雏形更像是手游版的三国战记,在很多细节上都能看出这个游戏的特点。今天小编就给大家带来了游戏的评测。

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无双之刃评分:7.0

  首先游戏角色上分为三个,不过性别上被固定了,像小编这样正直的人当然要选一个女性的角色了。好了赶紧进入游戏看看!

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  一进游戏就看到大长腿貂蝉!别问我为什么知道神秘少女就是貂蝉!因为大多三国游戏在制作时出现的通病就是角色模型参照真三国无双当中的形象。当然在无双之刃中角色造型上还有能够看到一点真三的影子的,游戏上采用了横版平面格斗,游戏当中设有虚拟摇杆,可供玩家操作。整体上操作还是比较容易上手的。

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  翅膀系统虽然蛮不错的,不过也是比较坑钱。从首冲的白翅膀到VIP11的梦幻之翼也真看得出酷狗对玩家的用心良苦。在充值的道路上勇往直前。不过不得不否认翅膀系统的确非常养眼。特别等级越高的翅膀,那站在人群中就是鹤立鸡群的感受啊!

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  装备和技能方面,装备可以继承强化的值,替换装备也不会替换掉强化的数值喔,所以放心大胆的去强化吧,等级达到一定之后装备系统会开放宝石镶嵌和装备升级功能,在一定意义上再次提高装备的品质与属性,让玩家在副本更加游刃有余,不过一个翅膀都3000战斗力了,让我这个跌爬滚打到20级只有3000出头的战5渣怎么混!

  技能需要通过历练以及金币消耗升级。历练可以通过通关游戏副本中获得,需要一提的是,打败boss之后会出现一个像水果忍者一样的切水果模式,次数越多获得的金币和阅历就越多。

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  游戏模式上采用了闯关副官小关材料大关BOSS的机制,最近很多游戏都开始走同一个路线,使得现在的游戏都感觉是一个味道,国内手游在摆脱了卡牌这个元素限定后,又再次跌入同模式竞争的恶性循环中去了。对于此我只想说一句,为了吸金真的可以不择手段。

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  游戏当中设有一个特别系统,神器系统。神器系统是无双三国中的一个特色系统,打个比方的话,神器可以看做是属性+技能的组合,首先神器给角色带来的属性加成是比较高的,再来,神器会为角色增加一个专属的神器技能,技能伤害十分变态。并且神器是可以进行进阶的。进阶或者升星之后会给神器带来更高的属性。当然材料出处都在副本获取,其实可以把这个神器看做是一个角色了。

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  总结:游戏当中比较欠缺的致命伤是打击感,小怪的受身以及僵直对游戏影响是比较重要的,但在无双之刃当中体验感比较糟糕,应该说打击感系统做的比较薄弱。作为一款格斗手游小编更注重的是游戏的打击感与连续技的释放。可惜无双之刃中即使有连击计数也很难让人感觉到连击的存在感。希望未来会有所改善。

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