《战争艺术:赤潮》自走棋兵种解析——新手看后可成为王者

来源:互联网/编辑:鱼丸粗面/时间:2019-04-29 14:10:52

战争艺术赤潮自走棋是以回合制部署兵种对战模式而被游玩。其中,自走棋模式为最近游戏新推出的玩法,通过对不同种族兵种的部署,以每回合对战的结果,来决定输赢点数,最后所有对战比分汇总得出最终分数。

战争艺术赤潮自走棋兵种有哪些

按状态分类

步兵:兵种丰富,价格实惠

神射手:廉价早期兵种的首选,普攻伤害值和攻速随等级升高而增强

军医:辅助治疗单位,治疗总量随等级升高而增加

火焰兵:范围广的火焰技能伤害,攻击力随等级升高而增强

护盾兵:防御兼眩晕的特性给予了护盾兵优选的条件,伤害及眩晕值随等级升高而增加

特种兵:单发造成大量伤害,技能伤害值随等级升高而增加

投弹手:投弹造成区域磁暴伤害,并使敌方无法使用手动技能,累及伤害随等级升高而增加

骑兵

鸟骑兵:狙击型普攻单位,攻击力随等级升高而增强

摩托骑兵:连发3弹造成大量伤害,每发子弹伤害随等级升高而增加

装甲

铁狗:普攻单体,通常用机枪,蓄能之后同时用机枪和导弹攻击,导弹可造成眩晕。导弹伤害值随等级升高而增加

铁猿:通过技能对区域进行轰炸,累及伤害随等级升高而增强

投石车:该单位架起后,变为范围攻击,攻速随等级升高而增加

铁鸡:技能庇护屏障可增加攻击时的攻击力和防御力,上述能力随等级升高而增强

铁巨神:主炮攻击造成范围伤害,伤害值随等级升高而增加

空军

轰炸机:对目标区域连续轰炸,且为多次伤害,期间护甲提升50点。伤害值随等级升高而增加

维修机:持续强化距自身最远的友军,增加其攻击力、技能伤害。友军被强化期间不会死亡。强化值随等级升高而增加,强化时间恒定为6秒

幽灵机:4秒恒定隐形时间,给予该单位恢复生命的机会,每秒恢复生命值随等级升高而增加

方舟:通过轰炸对路径上的敌人造成伤害,伤害值随等级升高而增加

傀儡

斧奴:单体伤害,且造成眩晕。伤害值随等级升高而增加

真人:远程技能攻击,并可召唤侍卫参与作战。等级作用不详

剑奴:可对九宫格内的敌人造成6次技能伤害,持续6.5秒。单次伤害随等级升高而提升

刀奴:普攻可触发暴击伤害。暴击倍率随等级升高而增加

盾奴:防御性单位,并对前方矩形区域造成技能伤害。其值随等级升高而增加

须弥鲨:召唤盾奴参战。等级作用不详

棍奴:持续攻击时攻速提升,达到最大恒定10层切换攻击目标。攻速加成随等级升高而升高

灵能者

童子:辅助单位,为周围恒定15格友军供能。每秒能量恢复随等级升高而增加

天师:发出雷爆球对直线上敌人造成伤害,且减少被害敌人10点能量

真人:远程技能攻击,并可召唤侍卫参与作战。等级作用不详

雷震子:产生电链弹射性伤害,每次弹射伤害值衰减40%。弹射次数随等级升高依次为:3/5/7次

陆行者

金刚:防御单位,技能对周围敌人造成伤害并吸血,且降低攻速,技能范围恒定九宫格。吸血系数、伤害、攻速降低值随等级升高而升高

罗汉:远程攻击并对前方敌人造成技能伤害。其值随等级升高而增加

翔龙:召唤龙卷风,敌人会被击飞并造成眩晕效果。伤害值、击飞和眩晕秒数随等级升高而升高

海神

灵鹫:对恒定半径15格内的敌人造成技能伤害。其值随等级升高而增加

空蟹:技能对前方敌人造成伤害,每次技能使用后,增加25%的攻速,最多加3次。伤害值随等级升高而提高

电蛟:对周围多名敌人造成技能伤害,越远伤害越高。技能半径、敌人数、伤害值随等级升高而增加

须弥鲨:召唤盾奴参战。等级作用不详

幻鲸:召唤幻象,对恒定15格内敌人造成10秒技能伤害。伤害值随等级升高而增加

野兽

穿山甲:钻地后突袭敌人,造成伤害并击飞。伤害值随等级升高而增加

巨齿象:防御单位,技能伤害后并击飞。伤害值随等级升高而升高

猛毒兽:吐出毒液可减少敌人护甲20秒。削减值随等级升高而增加

鬼狼:恒定召唤2只小狼参战。生命值随等级升高而增加

血鹰:落地时短暂无敌,生命值恢复并提升攻击。攻击力随等级升高而增加

狂狮:防御单位,对前方扇形区域内多个敌人造成石化,削弱攻击并赋予自身反弹恒定20秒。石化时间、削弱攻击值、伤害反弹值随等级升高而增加

长生鹿:同时治疗多个友军。治疗数量及治疗量随等级升高而增加

猛禽

蝙蝠:召唤小蝙蝠,由削弱攻速效果,持续时间恒定5秒。伤害值和削弱效果随等级升高而增强

血鹰:落地时短暂无敌,生命值恢复并提升攻击。攻击力随等级升高而增加

骨龙:吐出巨大骨球,对目标圆形区域造成伤害并眩晕。骨球伤害半径、伤害值、眩晕时间随等级升高而增加

飞天蛤蟆:对单个敌人吞噬。等级作用不详

异虫

爆裂虫:死亡时对周围敌人造成技能伤害。伤害半径与伤害值随等级升高而增加

眼虫:附身一个单位,使其无法移动。持续时间随等级升高而增加

蜘蛛:吐出蛛丝奴化敌人,提升攻击并获得嘲讽。持续时间、提升攻击幅度随等级升高而增加

杀人蜂:喷射幼虫对周围造成技能伤害,内环与外环范围和伤害值随等级升高而增加

不朽者

藤妖:藤曼攻击束缚敌人,并自我疗伤,恒定持续6秒。伤害量和治疗量随等级升高而增加

骨龙:吐出巨大骨球,对目标圆形区域造成伤害并眩晕。骨球伤害半径、伤害值、眩晕时间随等级升高而增加

树妖:对周围伤害并击飞。伤害半径和值随等级升高而升高

熊猫

武僧熊猫:增加护甲值并嘲讽敌人。增加护甲效果随等级升高而升高

忍者熊猫:扔出飞镖,对周围敌人造成伤害,恒定持续5秒。飞镖伤害半径和数值随等级升高而增加

禅师熊猫:召唤分身,与分身之间产生一道气功流,其内敌人造成伤害。持续时间和伤害量随等级升高而提高

按能力分类

护卫(适合放置在最前排,抵挡所有攻击):金刚、护盾兵、狂狮、盾奴、棍奴

攻城(适合在后排输出):空蟹、投石车、翔龙、方舟、骨龙、幻鲸

爆破(单体攻击力较强,适合最左最右处放置备战):天师、铁狗、爆裂虫、铁猿、摩托骑兵、轰炸机、铁巨神

异能(辅助攻击):眼虫、蜘蛛、藤妖、电蛟、投弹手、禅师熊猫、飞天蛤蟆

支援(补给单位,用于加成):童子、军医、维修机、长生鹿

刺杀(适合对地方主力单位进攻):斧奴、穿山甲、灵鹫、幽灵机、忍者熊猫、铁鸡

狙击(配合技能在后排输出):神射手、鸟骑兵、雷震子、罗汉、特种兵、蝙蝠、杀人蜂

召唤(远程攻击单位可放置左右两侧,近程攻击单位放置前排):真人、鬼狼、须弥鲨

先锋(灵活运用可打他个出其不意):武僧熊猫、巨齿象、剑奴、火焰兵、猛毒兽、刀奴、血鹰、树妖

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