绝地求生大逃杀狙击步枪武器大全 AWM威力远超98K成为最强狙击

来源:互联网/编辑:暖阳/时间:2017-10-26 14:33:04

绝地求生大逃杀游戏中有很多狙击枪,常见的有98k、sks等等狙击,下面游戏吧小编为大家带来绝地求生大逃杀狙击步枪武器大全,快来了解一下吧!

第七名 第六名 第五名 第四名




VSS MINI14 SKS MK14 EBR

VSS是一种使用重型亚音速

9毫米子弹的消声狙击枪。

Semi-auto carbine. 半自动俄罗斯精准射手步枪

Selective fire Designate

 Marksman Rifle originally

built for use with units of

USSOC such as Navy SEALs

and Delta Force

总览VSS 总览MINI14 总览SKS 总览MK14
38 44 55 60
命中伤害 命中伤害 命中伤害 命中伤害
330 990 800 853
初始子弹速度 初始子弹速度 初始子弹速度 初始子弹速度
20,000 10,000 20,000 20,000
击中身体冲击力 击中身体冲击力 击中身体冲击力 击中身体冲击力
100 - 100 100 - 600 100 - 800 100 - 800
归零距离 归零距离 归零距离 归零距离
10 20 10 10
弹匣容量 弹匣容量 弹匣容量 弹匣容量
0.086s 0.100s 0.090s 0.090s
射击间隔 射击间隔 射击间隔 射击间隔
单发, 自动 单发 单发 单发, 自动
射击模式 射击模式 射击模式 射击模式
重填VSS 重填MINI14 重填SKS 重填MK14
弹匣 弹匣 弹匣 弹匣
方法 方法 方法 方法
3.500s 3.600s 2.900s 3.683s
持续时间(填满) 持续时间(填满) 持续时间(填满) 持续时间(填满)
2.583s 2.700s 2.350s 2.783s
持续时间(战略) 持续时间(战略) 持续时间(战略) 持续时间(战略)
- - - -
持续时间(单发子弹) 持续时间(单发子弹) 持续时间(单发子弹) 持续时间(单发子弹)
- - - -
持续时间(单发子弹重复) 持续时间(单发子弹重复) 持续时间(单发子弹重复) 持续时间(单发子弹重复)
散射VSS 散射MINI14 散射SKS 散射MK14
7 5 7 7
基础 基础 基础 基础
0.15 0.15 0.15 0.15
瞄准修正 瞄准修正 瞄准修正 瞄准修正
0.01 0.02 0.01 0.01
机瞄修正 机瞄修正 机瞄修正 机瞄修正
9 9 9 9
射击基础散射 射击基础散射 射击基础散射 射击基础散射
0.5 0.5 0.5 0.5
蹲姿修正 蹲姿修正 蹲姿修正 蹲姿修正
0.2 0.2 0.2 0.2
俯卧修正 俯卧修正 俯卧修正 俯卧修正
2 2 2 2
行走修正 行走修正 行走修正 行走修正
5 5 5 5
奔跑修正 奔跑修正 奔跑修正 奔跑修正
15 15 15 15
跳跃修正 跳跃修正 跳跃修正 跳跃修正
偏差VSS 偏差MINI14 偏差SKS 偏差MK14
3.1 3.5 3.1 3.5
基础 基础 基础 基础
1.4 1.2 1.4 1.6
基础(瞄准) 基础(瞄准) 基础(瞄准) 基础(瞄准)
0.05 0 0.01 0.01
基础(机瞄) 基础(机瞄) 基础(机瞄) 基础(机瞄)
1.4 1.3 1.4 1.7
后坐力偏正 后坐力偏正 后坐力偏正 后坐力偏正
0.9 0.8 0.9 0.9
后坐力偏正(瞄准) 后坐力偏正(瞄准) 后坐力偏正(瞄准) 后坐力偏正(瞄准)
0.02 0.03 0.02 0.02
后坐力偏正(机瞄) 后坐力偏正(机瞄) 后坐力偏正(机瞄) 后坐力偏正(机瞄)
0.4 0.23 0.31 0.8
ANIMATION KICK (ADS) ANIMATION KICK (ADS) ANIMATION KICK (ADS) ANIMATION KICK (ADS)
8 8 8 8
最大限制 最大限制 最大限制 最大限制
0 - 3.5 0 - 3.4 0 - 3.5 0 - 3.5
移动修正限制 移动修正限制 移动修正限制 移动修正限制
0 - 300 0 - 300 0 - 300 0 - 300
移动速度参考 移动速度参考 移动速度参考 移动速度参考
0.8 0.8 0.8 0.8
蹲姿修正 蹲姿修正 蹲姿修正 蹲姿修正
0.6 0.6 0.6 0.7
俯卧修正 俯卧修正 俯卧修正 俯卧修正
后坐力VSS 后坐力MINI14 后坐力SKS 后坐力MK14
0.1 - 8 0.05 - 3 0.1 - 8 0.1 - 8
垂直 垂直 垂直 垂直
10.5 11.2 9 11.5
垂直速度 垂直速度 垂直速度 垂直速度
10 8 8 8
垂直恢复 垂直恢复 垂直恢复 垂直恢复
6 12 15 15
最大垂直恢复 最大垂直恢复 最大垂直恢复 最大垂直恢复
0.3 0.4 0.55 0.55
垂直恢复修正 垂直恢复修正 垂直恢复修正 垂直恢复修正
8 11 6 10
水平速度 水平速度 水平速度 水平速度
0 0.05 -0.1 -0.1
水平趋势 水平趋势 水平趋势 水平趋势
-0.5 -0.45 -0.65 -0.65
左最大 左最大 左最大 左最大
0.5 0.45 0.65 0.65
右最大 右最大 右最大 右最大
12 12 12 12
速度 速度 速度 速度
6 5 6 6
恢复速度 恢复速度 恢复速度 恢复速度
0.73 0.71 0.73 0.73
样式范围 样式范围 样式范围 样式范围
0.4 1 0.8 0.8
数值攀升 数值攀升 数值攀升 数值攀升
2 3 2 2.1
数值下降 数值下降 数值下降 数值下降
0.8 0.8 0.8 0.8
蹲姿修正 蹲姿修正 蹲姿修正 蹲姿修正
0.6 0.6 0.6 0.4
俯卧修正 俯卧修正 俯卧修正 俯卧修正
摆动VSS 摆动MINI14 摆动SKS 摆动MK14
1 1 1 1
间距 间距 间距 间距
1 1 1 1
偏航抵消 偏航抵消 偏航抵消 偏航抵消
1.5 1.5 1.5 1.5
移动修正 移动修正 移动修正 移动修正
0.5 0.5 0.5 0.5
蹲姿修正 蹲姿修正 蹲姿修正 蹲姿修正
0.2 0.2 0.2 0.2
俯卧修正 俯卧修正 俯卧修正 俯卧修正
镜头自由度VSS 镜头自由度MINI14 镜头自由度SKS 镜头自由度MK14
45 10 40 40
范围 范围 范围 范围
55 20 55 55
附近范围 附近范围 附近范围 附近范围
2 1.2 1.5 1.5
子弹动力 子弹动力 子弹动力 子弹动力
杂项VSS 杂项MINI14 杂项SKS 杂项MK14
0.15 s 0.15 s 0.15 s 0.15 s
捡拾延时 捡拾延时 捡拾延时 捡拾延时
0.4 s 0.5 s 0.4 s 0.4 s
准备延时 准备延时 准备延时 准备延时
第三名 第二名 第一名



KARABINER 98 KURZ M24 AWM
经典狙击枪 还能用用的狙击枪 怪物大狙
总览KAR98K 总览M24 总览AWM
72 84 132
命中伤害 命中伤害 命中伤害
760 790 910
初始子弹速度 初始子弹速度 初始子弹速度
16,000 20,000 40,000
击中身体冲击力 击中身体冲击力 击中身体冲击力
100 - 600 100 - 800 100 - 1000
归零距离 归零距离 归零距离
5 5 5
弹匣容量 弹匣容量 弹匣容量
1.900s 1.800s 1.850s
射击间隔 射击间隔 射击间隔
单发 单发 单发
射击模式 射击模式 射击模式
重填KAR98K 重填M24 重填AWM
ONE BY ONE + MAG 弹匣 弹匣
方法 方法 方法
4.000s 4.200s 4.600s
持续时间(填满) 持续时间(填满) 持续时间(填满)
- 1.800s 2.300s
持续时间(战略) 持续时间(战略) 持续时间(战略)
1.690s - -
持续时间(单发子弹) 持续时间(单发子弹) 持续时间(单发子弹)
0.750s - -
持续时间(单发子弹重复) 持续时间(单发子弹重复) 持续时间(单发子弹重复)
散射KAR98K 散射M24 散射AWM
8 7.5 7.5
基础 基础 基础
0.1 0.4 0.4
瞄准修正 瞄准修正 瞄准修正
0.01 0.01 0
机瞄修正 机瞄修正 机瞄修正
14 13 13
射击基础散射 射击基础散射 射击基础散射
0.5 0.5 0.5
蹲姿修正 蹲姿修正 蹲姿修正
0.2 0.2 0.2
俯卧修正 俯卧修正 俯卧修正
2 2 2
行走修正 行走修正 行走修正
5 5 5
奔跑修正 奔跑修正 奔跑修正
15 15 15
跳跃修正 跳跃修正 跳跃修正
偏差KAR98K 偏差M24 偏差AWM
3.7 4 4
基础 基础 基础
1.3 2.3 2.4
基础(瞄准) 基础(瞄准) 基础(瞄准)
0.01 0 0
基础(机瞄) 基础(机瞄) 基础(机瞄)
1.3 1.3 1.3
后坐力偏正 后坐力偏正 后坐力偏正
0.8 0.8 0.8
后坐力偏正(瞄准) 后坐力偏正(瞄准) 后坐力偏正(瞄准)
0.02 0.01 0.01
后坐力偏正(机瞄) 后坐力偏正(机瞄) 后坐力偏正(机瞄)
0.12 0.05 0.07
ANIMATION KICK (ADS) ANIMATION KICK (ADS) ANIMATION KICK (ADS)
8 8 8
最大限制 最大限制 最大限制
0 - 2.5 0 - 2.5 0 - 2.5
移动修正限制 移动修正限制 移动修正限制
0 - 150 0 - 300 0 - 300
移动速度参考 移动速度参考 移动速度参考
0.8 0.8 0.8
蹲姿修正 蹲姿修正 蹲姿修正
0.6 0.6 0.6
俯卧修正 俯卧修正 俯卧修正
后坐力KAR98K 后坐力M24 后坐力AWM
0 - 7 0 - 7 0 - 7
垂直 垂直 垂直
15 15 15
垂直速度 垂直速度 垂直速度
8 8 8
垂直恢复 垂直恢复 垂直恢复
15 15 15
最大垂直恢复 最大垂直恢复 最大垂直恢复
0.6 0.6 0.6
垂直恢复修正 垂直恢复修正 垂直恢复修正
7 7 7
水平速度 水平速度 水平速度
0.1 0.1 0.1
水平趋势 水平趋势 水平趋势
-0.8 -0.8 -0.8
左最大 左最大 左最大
0.8 0.8 0.8
右最大 右最大 右最大
19 19 19
速度 速度 速度
4 4 4
恢复速度 恢复速度 恢复速度
0.4 0.4 0.5
样式范围 样式范围 样式范围
0.7 0.5 0.7
数值攀升 数值攀升 数值攀升
3 3 3
数值下降 数值下降 数值下降
0.8 0.8 0.8
蹲姿修正 蹲姿修正 蹲姿修正
0.6 0.6 0.6
俯卧修正 俯卧修正 俯卧修正
摆动KAR98K 摆动M24 摆动AWM
1 1 1
间距 间距 间距
1 1 1
偏航抵消 偏航抵消 偏航抵消
1.5 1.5 1.5
移动修正 移动修正 移动修正
0.5 0.5 0.5
蹲姿修正 蹲姿修正 蹲姿修正
0.2 0.2 0.2
俯卧修正 俯卧修正 俯卧修正
镜头自由度KAR98K 镜头自由度M24 镜头自由度AWM
45 33 33
范围 范围 范围
60 60 60
附近范围 附近范围 附近范围
1.5 2 2
子弹动力 子弹动力 子弹动力
杂项KAR98K 杂项M24 杂项AWM
0.15 s 0.15 s 0.15 s
捡拾延时 捡拾延时 捡拾延时
0.5 s 0.5 s 0.5 s
准备延时 准备延时 准备延时

以上就是游戏吧小编为大家带来绝地求生大逃杀狙击步枪武器大全,感谢大家的阅读,更多大逃杀精彩资讯请关注游戏吧!

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