炉石传说战士竞技场选牌 炉石传说战士竞技场

来源:互联网/编辑:暖阳/时间:2016-11-08 19:59:22

炉石传说新版战士竞技场怎么打?很多玩家都想知道战士竞技场怎么选牌,今天游戏吧小编为大家带来炉石传说战士竞技场选牌技巧,快来了解一下吧!

炉石传说竞技场战士职业打法

       分三个部分来讨论一下竞技场战士这个职业,第一部分是用12胜的卡组来看战士的优点,第二部分是综合分析战士的各方面,第三部分则是单卡的抓位分析。

       第一部分:实战卡组分析。

       本来想拿高胜的卡组分析一下战士的优点,拿滚粗时的卡组分析一下战士的劣势,但可惜我平常只有11胜才会截图,所以没办法把滚粗时的卡组拿出来看(不过滚粗的牌大部分都是由于缺少武器或者硬解“斩杀”),那就先说一下战士的优点吧:

       第一场:

炉石传说竞技场战士职业打法

炉石传说竞技场战士职业打法

炉石传说竞技场战士职业打法

       这是第一场的12胜,从牌组来说,质量不错,2费较少但是3费能补回来,是一套能高胜的牌组。其中有几张卡要特别提一下,算是这套牌的功臣:暴虐食尸鬼、任务达人、奥金斧、大师级骑兵,阿拉希武器匠、血帆海盗、斩杀。

       暴虐食尸鬼:绝对比法师的322送魔爆强, 新版本的这张333不仅增强了战士的补刀、对抗快攻能力,还可以打出一些配合,例如配合战斗怒火、苦痛过牌,也可以配合斩杀,或者激怒狼人、血蹄勇士、阿曼尼、古拉巴什、畸变狂战士等(虽然我这副牌只拿到了1个激怒),有了这张牌,激怒属性的仆从都可以带上一个小嘲讽属性.由于这一场竞技场抓到了4个333,效果非常好。

       任务达人:由于我这副牌控场能力不错,所以不太会出现场面崩盘的情况,很多时候都是我主导场面交换,所以这一把我的任务达人有两三次劝退对手,最不济也能当个3费33吃个硬解,不亏。

       奥金斧:解场赚卡,偶尔还可以砍脸,有两场是对面出了大生物,场面快失控的时候挂奥金斧转火走脸赢的(不过战士抢脸很怕嘲讽,所以抢脸风险不小),还有一次是对面交换场面后出一个五费,被我奥金斧砍死,对面6费出一个666龙人,我升级继续砍死,然后就拿到五费先手和6-1的刀,可以说这升级一刀基本就赢了80%了。

       大师级枪骑兵:战士由于前期卖血,后期需要护脸,我这套牌护脸不多,枪骑兵有时候能救我一命,触发战吼的时候不多,但是没触发656也可以接受(毒沼爬行者感觉更实用一些),触发了不吃硬解的话很容易赚卡赚节奏。最主要是我这套牌大哥不多,所以这2张枪骑兵显得尤为重要。

       血帆海盗:战士最好的中立随从,赚节奏的一张卡,很多时候我在出一个4-5费随从的时候再2费补一个6-3甚至7-3,场面压力是很大的,吃一个寒冰箭不亏,吃一个火球赚费用,踢到一脚脸或者解一个5费就更赚了。另外由于战士新卡334海盗的特效,1费11海盗副官的出现,加上对战士来说非常优质的433嘲讽海盗和血帆海盗,我觉得船载火炮会是战士另一张高抓位的中立2费。

       阿拉希武器匠:标准用法,跳三费上场解3-2(如果对手没有2血随从就算了呗),减少对面3场攻的同时,己方场攻+5,可解4费可能出现的雪人。超级好用的节奏卡,绝不逊色死咬。

       斩杀:一费硬解,触发条件很容易满足,节奏赚的飞起(和闷棍比起来优点在于不会亏卡,有人说闷棍克制亡语,但是战吼呢?),战士是一个比较笨重的职业,能抢节奏的卡不多,斩杀无疑是最好的一张。

       第二场:

炉石传说竞技场战士职业打法

炉石传说竞技场战士职业打法

炉石传说竞技场战士职业打法

       这一场说实话有侥幸成分,本来觉得选牌很一般,武器太少了,预计也就3-6胜的样子,结果从7-2打到了12胜,最后碰到的两个法师都是拖到了比较后期,可以看出我的这副牌后期能力偏弱,抢血也不强,但是由于两个法师一个只有一张暴风雪,一个连暴风雪都没有,所以居然让我拖到后期还靠场面赢了.

       战斗怒火:这一轮竞技场可以说明战斗怒火在这样一幅牌中的关键性。我这副牌,能赚卡的高质量随从很少,武器也只有2把(1攻的那个和2攻的那个当做补刀手段比当做赚卡手段更恰当一些),没有这2张战斗怒火,我的不少对战的结果会是我被慢慢赚卡,然后由于卡差而导致场面开始崩溃,而抢血又难以抢下去,最后场面崩盘GG。所以除了运气外,能高胜的原因就是过牌,战斗怒火在我理解,场面55开的时候是很容易过3张的,有时候正好多出2费,同时需要过牌增加选择的时候,过两张也是完全可以接受的。

       战士目前的职业过牌只有命令怒吼、战斗怒火、猛击和盾牌格挡,在我看来,战斗怒火和猛击算的上好牌,另外2张很一般,而就过牌效率而言,战斗怒火要绝对高于猛击(需要说明的是,战斗怒火需要场面才能发挥作用,所以控场是目前比较可行的思路)。

       血蹄勇士:有一定的节奏能力,能打乱对手的场面交换节奏,保护残血随从。6血在5费之前几乎不可能被白吃(除了魔能/风投,474海盗少数几张抓位不高的牌和毒瘤投火无面者外,应该没有谁有6+攻了吧),也就是说,这张怪前期要么吃硬解(基本上硬解除了斩杀闷棍这种能赚一点节奏外,其他的硬解吃了也不亏节奏),要么被对面用2个怪A死,但是A完一下以后变5攻,怎么都要换掉一张,绝对不亏.最重要的是,这张牌在控制住场面的情况下,可以防包括烈焰在内的所有常见AOE,而有武器的战士控制住场面是不难做到的

       .当然这张牌也有缺点,比如说,想防呼啦的话,这张卡要保持6血,这样的话就一直是2攻,有点尴尬,另外还有一点是,2攻解怪效率不如塔斯订购(2攻和3攻区别蛮大的),但是由于新卡333和佐恩斯的副官和化血为脓的存在,战士的补刀能力大大加强,所以这一点缺点被缩小了.最后,后期没场面裸上的话,容易被高攻击的仆从白吃(当然塔斯订购3攻也是被白吃,算是一个不算缺点的缺点吧).

       小鬼召唤师:我这套牌没有小斧子,本来前期很难有场面主动权,幸好小鬼召唤师+大地环+叫嚣+恩佐斯副官+31圣盾让我前期有争夺场面主导权的能力。小生物配合血蹄勇士的保护让这套牌没有较早崩盘,到4费以后有阿拉希和死咬,场面压力就小了很多。虽然这几张卡都有亏卡的嫌疑,但好在我这副牌过牌还不错,所以没有很快耗尽手牌,不然真的难玩。

       第二部分:思路分析。

       这里主要综合分析一下战士现在的优势和短板,结合这些大家对 “什么思路不适合战士,什么思路契合战士当版本特点”就会清晰很多。当然,整个竞技场的大环境我现在还不敢说很了解,这里仅仅从战士这个职业本身来说开去。

       能力分析:

       A-优秀

       B-不错

       C-凑合

       D-短板

       补刀能力(B): 佐恩斯的副官、暴虐食尸鬼、化血为脓(严格来说,这张最好不要用来补刀,而是用来垫刀,感觉比监工好用一点),本版本战士最缺的补刀能力有较大提升。

       解场、控场能力(A-B)斩杀是最高效的硬解,武器解、控场能力也很强,本版本补刀能力也有提升,不过职业牌中能占场的生物只有:血蹄勇士、黑曜石毁灭者、凶暴猿猴在本费用很优质,强力占场随从还是要从中立中找。

       生存能力(A):

       (1)防斩杀(A): 战士容易将自己卖血到危险血量,需要质量嘲讽来减少卖血的风险,新出的闹闹机器人和毒沼爬行者配合战士自己的黑曜石毁灭者、血蹄勇士、凶暴猿猴、格斗陪练师,可以说战士特别能护脸,不怕场面斩杀和冲锋斩杀,但是对火球这种还是只能靠转甲。

       (2)战士技能后期每回合回2,对面想神抽火球得快一点了,不然要打不穿护甲了。

       赚卡能力(B):赚卡一般来说是高质量随从、武器和AOE,战士的随从除了777倒没有多少赚卡能力,但是战士的武器多,很容易赚出卡差。

       过牌能力(B):和赚卡能力倒不是很好区分,意义差不多,区别在于,赚卡是使对手手牌都处于一个不高的水平,从而减少后续动作的选择余地,而过牌则是增加自己选择余地。严格上来说真正能增加手牌数量的过牌战士只有战斗怒火。跟奥术智慧比,下限差一点点,但是上限高很多。

       抢血、斩杀能力(抢血能力C-D,斩杀能力B-C):不可否认战士有可能组出抢血的牌组,但是战士并不是一个很适合抢血的职业——抢血就放弃了战士的技能,同时战士能抢血的牌通用性差,比较好的是英勇打击、奥金斧、库卡隆,但像怒火中烧、冲锋、狂暴、食人魔战锤、致死打击这些牌,不是不可控就是易亏卡、卡手或者需要条件与配合。相比于火球、杀戮、磨刀油这些进能抢脸,怂能解怪的卡,弱了不是一点半点,并且战士过墙能力也弱。

       战士的优势在于武器的节奏能力和赚卡能力、职业嘲讽生物护脸、打后期能叠护甲保证存活,而抢血能力并不出众,所以不难得出,战士还是控场路线比较合适——依靠武器、嘲讽、过牌、硬解,建立手牌和场面优势,进行优势交换,同时蹭血,最后用场面或者爆发(战士很容易在场面之外突然凑出4-5点的武器输出,或者库卡隆或者英勇打击)终结对手。

       第三部分:职业卡牌抓位。

       这里分五个等级(右下角为评分):

       (注:按费用顺序,有的卡本身可用但是考虑稀有度可能会降低评分)

       1.极好的

       2.不错的

       3.可用的

       4.无奈之选

       5.千万不要选,选到也祈祷别抽到

       0费:

       怒火中烧3,亏卡,在没有暴怒食尸鬼的时候可以算2,但是现在有更好的选择。

       这张卡最大的优势是0费和配合,但是在竞技场中,这个0费意义不大,配合也难以打出,很多时候就是一个+2攻或者补刀。

       1费:

       诅咒之刃4-5:很尴尬,偶尔能用,但很容易爆炸,非常不推荐。

       战斗机器人5:最多算一个1费22,还需要配合,很多时候就是白白亏卡的。

       化血为脓1-2:这张卡很多时候随从交换前垫一刀,也可以给血蹄勇士之类的激怒一下,相当于1费22还带1伤,强度还行,贵在灵活和低费。

       佐恩斯的副官1-2:这张卡也许亏卡,但是比起圣光的正义要强是毋庸置疑的,给了战士不错的补刀能力,对抗贼、骑士的时候效果较好。特别提醒,11是海盗,万一配合上了呢?

       升级!2-3:就增加1耐久而言,有一定的抢节奏能力,毕竟相当于1费挂了1耐久的刀(升级小斧头相当于1费挂4-1,升级死咬相当于1费挂5-1,这里还有一个好处是推迟死咬的亡语触发,毕竟有时候这个亡语也卡着自己的节奏)。就+1攻而言,最大的好处是“对手意料之外的1攻“,解场时可能有奇效。

       武器少的时候尽量不要拿,会卡手,打骑士的时候就当一个补刀锤使用也可以。

       斩杀1:硬解(战士对付超级大怪只有靠这个和重碾,不要说乱斗),第一张必拿,第二张抓位也很高,毕竟有时候手撕大怪太痛了,甚至撕不掉,又或者对面一个768嘲讽,没有武器的话基本上要用2-3个随从才能过墙,亏炸。另外 1费节奏很快,“受伤”这个条件这个版本更容易触发了。

       旋风斩4:完全比不上暴怒的食尸鬼。这张卡的价值在于低费好配合,但在竞技场并没有多大意义。

       盾猛3-4:虽然是硬解,而且是1费(其实转个甲就相当于3费),但是很多时候只能打2-4,毕竟盾牌格挡、铸甲师和遁甲侍女抓位都不高。

       2费:

       复仇4:大部分时候是高费蓝卡旋风斩,有奇效的时候非常少。由于暴虐食尸鬼的存在,这张卡的价值已经越来越低了。

       阿莱克斯塔萨的勇士 4:223蓝卡白板,在蓝卡里面真的很弱。

       严酷的监工2-3:特效不错,但是身材较差,而且有时候比较卡手(对面有场己方无场的时候,换言之,有主动权的时候还不错,不然很弱)。不如化血为脓,但是也是一张可用的牌,上个版本评分可能更高。

       加固3-4:上个版本评分很低,但这个版本由于多了221+11的鱼人的嘲讽、血蹄勇士的嘲讽和腐化牛头人嘲讽,会强一点点,但仍然只能评价4,如果嘲讽很多的话也许能到3吧?

       命令怒吼3:一般来说buff2个左右,不亏,但是感觉也不强啊,剩下1血很容易被补刀,也许配合一下冲锋会更有用,但是有那么容易配合吗?如果配合战斗怒火会是一个很强力的过牌combo,但是还是那句话,有那么容易配合吗?

       格斗陪练师2-3:比白板强,有时候有奇效,但是不能裸上会给对面+嘲讽。

       炽炎战斧1:起手有没有小斧头是评价一个战士水平的关键。前两张我觉得可以无脑拿。

       狂暴3:上个版本我一般不会选这个,这个版本会强一点点,但是仍然不厉害,“受伤”的限制条件决定了它发挥效果的时机比王者祝福弱很多,尽管是2费+3+3.

       多说两句,王者祝福强在骑士铺场更简单,11报告兵很廉价不费卡以及圣盾的存在。狂暴跟2费的德鲁伊贴片比起来,属性只多一点点,但是少了嘲讽并且更难触发,所以这张卡并不能算一张有效率的好卡。

       猛击1-2:垫刀,过牌,跟化血为脓有点像,虽然灵活度低一些,但是他是白卡。

       英勇打击2-3:没死亡之咬的时候空场解鱼人骑士之类的怪还可以,有武器的时候可以手撕大怪,如果真的要打脸的话这张牌配上武器也能增加斩杀线。可以拿一张。

       铸甲师3-4:214的身材比不上223或者232,所以尽管有个还不错的特效,但是前期出偏弱,后期出也没太大用。

       顺劈斩1-2:可赚卡,解场效果不错,不过2伤有时候比较尴尬,有时候需要前一个回合就计划运营才能发挥较好的效果。

       3费:

       凶暴猿猴1:前期上场有着极强的作战能力,后期也好歹有嘲讽属性。

       国王护卫者2-3:嘲讽生物少也可以拿,3费3攻有点尴尬,解不掉食人魔步兵这种3费4血随从,但也能用,总感觉3攻和4攻差不少,小斧子是因为2费才强的。(对比鹰角弓总感觉弱一点。)

       暴虐食尸鬼1:强力推荐,补刀,激怒,使己方或者对方的随从受伤,这张牌契合战士的思路,又增加了竞技场战士的补刀能力,给设计师点个赞。

       苦战傀儡3:跟麦迪文的残影比较,会弱不少,一个是当回合下的怪难受伤,二个是会强迫你去“优势交换”,干扰解场思路,所以虽然比残影少1费,但是要弱不少。三费过2张随从会是一个常见情况,但是残影最少过2张。

       冲锋3-4:用来斩杀或者抢血的话,对随从有一些要求(要配合一些高攻击的随从才赚嘛),就是说有一点配合的门槛;用来解场的话,容易亏卡,而且也赚不到节奏甚至会亏费用。

       血帆教徒1-2:334身材不亏,有可能出特效,和佐恩斯的副官配合会比较容易出效果(1-3刀变2-4确实很强),其他情况出效果就难一些,但是万一出了特效会很赚。

       奥格瑞玛狼骑士:4,本身身材亏一点,特效方面,配合高耐久的武器收益较高,想来想去只有佐恩斯的副官会出比较好的效果。虽然把3攻变4攻,4攻变5攻也不错,但一般来说用费用去挂刀,当回合一定会砍出去一耐久,所以这时候特效就不那么强了,最关键的是,触发特效需要花两费去转个甲,这在前中期都是极大的浪费(战士的技能是对场面最无用处的技能,前期绝对不要转护甲)。最后,总感觉弥补不了身材上的损失。特别是3费无奈裸下时碰到334的尴尬。

       怒袭2-3:作为解场,,比起武器除了过墙外没有任何优势。3费打3+3甲本身较弱,不过对于战士来说凑合能用:武器少的战士需要3点伤害,武器多的战士可能需要3点护甲。

       战歌指挥官5:特效基本无用,323身材亏炸。

       暴乱狂战士1:当三费曲线3费准时下的话有点亏,但是高费的时候最少是3费44带成长和伪嘲讽,非常强,现在由于墙多了,这张牌的生存能力有上升。

       盾牌格挡4:3费过1张,节奏很亏,5点护甲并不能弥补损失。配合盾猛?是那张紫卡吗?

       弹射之刃4:这张卡真的卡手,己方有场面,没用,对面铺小怪,没用,只有对面裸大怪或者配合场面交换(还得是全部换掉只剩对方一个大怪的交换)才有用。

       食人魔战锤3:运气好能解3费44,运气不好打脸小亏吧。

       4费:

       掷斧者3:这张卡的好处是能磨血,一般能磨掉对手4-6点血,从抢脸的角度来说蛮不错了,但是从控场占场来说就不太行了(对比雪人),而且2攻比较尴尬,现在223生物更多,虽然战士现在补刀能力加强了一些,但需要补刀总归是一个缺点。总的来说根据牌组思路,可以考虑选取。

       死亡之咬1:非常好的一张武器,跟大保健各有千秋,硬要找缺点的话——4费解不掉雪人吧(解得掉岂不是太变态?)。

       猛犸人头领4:屁股太小,紫卡,基本上站不住一回合。就算配合嘲讽站住了也就是个大号爆炸射击啊。

       血蹄勇士1-2:正文有说明。

       致死打击3:尽管职业不同,但好像确实被火球完爆,不过这张卡仍然属于能用的卡,武器少的话可以当一个性价比不高的解来用。

       库卡隆精英卫士1-2:最近2个版本多了凶暴猿猴、血蹄勇士和腐化牛头人,这张卡赚卡后的生存能力提高了一些,对比狼骑兵和重装战马,这张强的很明显,是战士提高斩杀线的一张不错的卡。

       阿拉希武器匠1:送的2攻斧头无论是补刀还是吃2血赚卡都是很不错的,4费下很多时候能白吃一个32,而且站5点场攻。武器越少这张卡的价值越高。

       废旧螺栓机甲3-4:战士没有什么有价值的职业机械,所以组机械套的可能性不高,也就决定了这张要么卡手,要么裸下亏身材,不过特效触发的话还是挺厉害的。

       5费:

       钢铁触须4:太慢了,2攻也偏弱,只能够锦上添花不能够雪中送炭。

       奥金斧1-2:进可砍脸,退可解怪,5攻基本上稳稳赚卡,有时候手上挂把奥金斧还会打乱对手下随从的节奏。不过5费意味着可能卡手,所以最多拿2张,我建议是尽量拿不同的武器,而不是一把武器抓几张。

       绝命乱斗3-4:卡手率很高,而且结果不可控,不否认有时候有不错的效果,但是紫卡有别的选择的话还是不要拿乱斗了。

       重型攻城战车3-4:555,跟老虎比异能要差了不少,这样的蓝卡要是556或者546都还可以,555就很一般了。

       6费:

       破海者4:比较逗比,还是张紫卡,我为什么不拿个PDD? 667身材当大哥还是可用的,可这货是紫卡啊。

       盾甲侍女3-4:655打不过大部分6费,6费回合准时出很弱,更高费的时候当做555+1费回5来看也一般。竞技场中感觉完全比不上牧师的新卡545+任意角色回5.

       7费:

       重碾1-2:大部分时候是3费硬解,非常厉害,抓位很高,不过一旦没法满足触发条件的话就会卡的不要不要的。我更愿意抓白卡斩杀,紫卡抓一些质量生物如大收割机这种的。

       血吼2:赚卡,控场,斩杀,除了角斗士的长弓外应该是最强武器,缺点是费用太高了,又是张紫卡。另外,它能做的事情,奥金斧也能做的不错。

       黑曜石毁灭者1-2:作为职业卡777跟超模搭不上边,但是特效对战士来说很不错,碰到德、贼、法这些补刀职业起码可以卡费或者打乱对手解场节奏,碰到没补刀的职业就更恶心对手了。

       总结一下各费用的战士随从可以看出,战士优质随从处在1(虽然只有一张佐恩斯的副官)、3(强力)、4(质量不错)、7(就一个)四个费用,2、5、6费的随从身材都是低于平均水平的,所以选卡的时候,3、4费中立随从只有最强的可以考虑选取,其他次一点的要尽量避免选取,而五费以上的中立大生物,优先级要高于评分接近的3、4费生物,例如抓卡的时候碰到445、556、667的话可以考虑放弃雪人(我更偏向667,如果556换成老虎的话可能会选老虎)。

       战士的前期节奏是最重要的,毕竟前期转甲基本等于空过,跟盗贼骑士这种不能比, 2费节奏一让,就进入绝对被动,只能等4费的武器、阿拉希、血蹄勇士这种来救场。所以2费是最关键的费用,小斧头前两把基本上可以无脑抓,2费随从一定要够用,这里推荐血帆海盗,战士最好的2费中立随从。

       简而言之,3、4费随从多选选职业卡,5+费用选高质量中立卡,5+费用随从优先级高于3、4费,2费生物保证够用。绝大部分的武器优先级都是非常高的(诅咒之刃、钢铁触须除外)。

       第四部分:结束语

       战士是一个极度依赖武器的职业,没有武器的战士灵活程度及容错率都非常低,但是一旦有了4+把武器(小斧子很重要),战士就变的很强力了,新版本的职业嘲讽和中立嘲讽的加入给了战士卖血更多的保障,暴虐食尸鬼和恩佐斯的副官又给了战士不错的补刀能力,我感觉,战士可以走出从碎雪机器人出道以来持续了多个版本的低迷状态,摆脱垫底职业的命运了。

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