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| ==梦幻之星online 多国语言版简介== |
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梦幻之星online 多国语言版制作:SonicTeam株式会社 发行:SEGA株式会社 类型:网络RPG 上市日期:日本首发为2001年12月20日,大陆为2002年2月 基本配置:PⅢ450、64M RAM、8M 3D加速卡、Win9X/me/2k/XP 按SEGA的如意算盘,这个游戏实乃DC决胜于PS2的定音大作,但可惜事违人愿,DC的早衰让SEGA只好重回第三软件商的大队伍中排队等待领取失业救济。可是瘦死的骆驼比马大,从《梦幻之星online》(,以下简称PSO)可以看出,他仍然保持着以前那种高度旺盛的雄心壮志。同时,SEGA现在没有机种阵营的包袱,照说应该更能发挥出其挥斥方虬的超然才华。 3D化是SEGA一直引以为傲的范畴,而这次的PSO采用的3D画面引擎早在游戏机版就获得诸多美誉,现在移师到PC上自然不能辜负了玩家的厚望。游戏的原始样本采用的是DC的2.0新版,并专门对应奔腾4处理器SSE2指令集进行大辐的优化,同时支持最新的DirectX8,使得游戏最后表现出的效果更高效也更出色。例如可以营造出在DC版中无法很好刻画的高景深效果,及更轻易的制作出干净华丽的魔法画面等等。 当然,就算是再好看的游戏没有其玩点也只能是平庸之作。不过SonicTeam既然敢号称这个游戏是世界级的,那么估计就不仅仅是它内建多国语言翻译系统这么简单。首先,游戏的角色创造很周全也很具个性,这很吻合游戏乃至SEGA前卫的风格,也很合网络的独特氛围,所以在日本推出伊始就极得人心,国内的SEGA FANS不少,应该能很快找到自己的位置。 其次,多样的任务模式是这个游戏的另一个特色。因为日本公司严谨的制作习惯,他们很体贴的为玩家保留单机任务的设定,而且这些任务还可以直接从服务网站下载最新的任务包来扩充。而角色的数据也会被延续到网络模式中继续使用,当然在PC版中,这些设定会有相应的约束措施,玩家不用担心被作弊者搅黄了游戏的气氛。网络模式下的任务是向更高方向发展的必须,同时多人交流下的感觉也比单机要更为激动人心一些,另外SEGA也很会在紧要的关头来一些噱头,如每逢传统节日,游戏中都会做出相应的表征来进行庆贺;而一些深受玩家爱戴的标志性形象也会如在适当的时候客串一下,以笼络资深拥蛊来变相为游戏造势。 与以前网络游戏的封闭管理不同,PSO服务器是半开放的,玩家可以实时跳转于不同的服务器以实现真正的同时在线,想来这样的设定也算是真正园了玩家多年世界大同的梦。不过这里还是有个小小的遗憾,制作者为了顾惜不同机种阵营玩家的感觉而让机种间的互联暂时被屏蔽了。 经验和实力走在前面的日本厂商在游戏细节上的描绘很得体,也很独到,如奇幻的玛古宠物系统、严格的组队系统、善意的PK模式、丰富的道具库设定、以及独到的聊天手段及交换名片等,都让玩家有足够的理由去期待它。当然,其他厌倦了韩流系的嬉闹与无聊的网游爱好者,也可以试试这个新出笼的日式MMORPG,应该会有一种久违的亲切体验。
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